संगणक, संगणक खेळ
"आंद्रेटीयल": तटस्थ मार्ग, शांतिवादी आणि जनसंचार मार्ग
टोबी फॉक्सच्या "अंडरग्राउंड टेल" 2015 मध्ये प्रसिद्ध झाले. तिला सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला होता. त्याच्या साधेपणा आणि काही प्रमाणात आदिम असूनही, हा खेळ अनेक लोकांच्या हिट बनला आहे.
सार
"एन्टेरेल" या गेमचे आकलन करण्यापूर्वी आपल्याला त्याचा सार समजणे आवश्यक आहे. टोबी फॉक्सने या भूमिती-खेळण्याच्या खेळावर काम केले. अर्थातच, तो केवळ या प्रकल्पावर आपला हात ठेवणाराच नव्हता, तर खेळचा सर्वात महत्वाचा "वडील" होता. गेमप्लेच्या व्यतिरिक्त, प्लॉट आणि साउंडट्रॅक, तो टेम्पमी चांगने डिझाइनमध्ये व्यस्त होता.
खेळाडूचे मुख्य काम मुलाला नियंत्रित करणे आहे, जो अंधारकोठडीत पडतो. हे आपण मुख्य इव्हेंटच्या प्रतीक्षेत असलेल्या स्थानांपैकी एक आहे. येथे लोकांबरोबर युद्धानंतर इथे आलेल्या राक्षसांना इथे रहा. ते सर्व आपले शत्रू नाहीत. आणि सर्व सामान्यतः गेमरच्या निर्णयावर अवलंबून आहे. एक मूल त्यांच्याबरोबर मित्र असू शकते किंवा मारू शकते. हे असे आहे की गेमच्या शेवटी अवलंबून राहील.
गेमप्ले
"ऑन्टेरेल" मधील रस्ता थेट गेमप्लेवर अवलंबून आहे. इंडी खेळांच्या शैलीच्या क्लासिक अनुसार, येथे असामान्य काहीच नाही. टोबी फॉक्सने रोल-प्लेइंग खेळण्यांचे मानक मेकॅनिक्स वापरले. येथे अनुभव आहे, आणि बाहेरील जग, शस्त्रे वापरणे, तसेच आरोग्याची मात्रा
तसे, मुख्य वर्णांचा उल्लेख करताना, गेमरला मुलगी मुलगी आहे की नाही हे तिला कळत नाही. त्याचे नाव पळवाट आहे, म्हणून बहुतेकदा बाळाला नर सेक्स म्हणतात. तो मुक्तपणे भुयारी मार्गे प्रवास करु शकतो, विविध ठिकाणी जाऊ शकता. काहीवेळा तो गैर-खेळाडू वर्णांशी सामना करतो, काहीवेळा कोडी सोडवणे
"अँटर्टेल" रस्ता चालू ठेवण्यासाठी खेळाडूला विशेष गुणांमधून जावे लागते जेणेकरून एका विशिष्ट क्षणाला सुरक्षित ठेवता येणार नाही, परंतु आरोग्य देखील पुनर्संचयित करेल. लढा नेहमीप्रमाणे दिसत नाही एक युद्धभूमी दिसते जिथे खेळाडूने हृदयावर नियंत्रण केले पाहिजे. या प्रकरणात, आपल्याला आक्रमणांपासून दूर जाणे आवश्यक आहे.
विविधता
पण युद्धांव्यतिरिक्त, एक गेमर "अंडरटेईल" गेमच्या निवडीमध्ये उपलब्ध आहे. गैर-प्लेअर वर्णांबद्दल आपल्याला कसे वाटते त्यापेक्षा वेगळे असू शकतात. पण हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की जर तुम्ही राक्षस सोडला नाही तर तुम्हाला अनुभव मिळत नाही. परिणामी, "युद्धाच्या" दरम्यान आपण आक्रमण करा आणि त्याच वेळी शक्ती वापरु नका, तर राक्षस दयाळू आणि कमी आक्रमक असेल.
परिणामी, प्लॉटचे वर्गीकरण तीन वेळा समाप्त होईल:
- तटस्थ मार्ग;
- शांततावादी मार्ग;
- जनसंघाचा मार्ग
तटस्थता
पहिला पर्याय सर्वात सामान्य आहे. कदाचित, हे अपघाती नाही, कारण त्याच्या मार्गाने तटस्थ राहणे आवश्यक आहे: कुणीतरी उद्धटपणासाठी शिक्षा केली, कोणी क्षमा केली. तटस्थ मार्गाच्या शेवटी, आम्ही फोटोशॉप ऑफ फ्लोयाला भेटू. ही आवृत्ती गेमच्या तीन शेवटच्यांपैकी एक आहे, तरीही त्याच्या स्वतःच्या विविधते आहेत. तरीपण, मुख्य प्लॉट बदलत नाही. अस्गोर मरतो, फ्लोइने मानवी आत्म्यांना एकत्रित केलं, फ्रिस्क अडथळाद्वारे घरी येतो आणि राक्षस अंधाऱ्या अवस्थेत राहतात.
दया
परंतु जर तुम्ही "अँडरीटील" शांततावादी च्या रस्तास मार्ग निवडला असेल, तर आपण एक सकारात्मक शेवटची वाट पहात आहात. म्हणून प्रथमच साध्य करण्यासाठी ते फार कठीण होईल. तटस्थ समाप्तीनंतर, मुलाला कॉल प्राप्त होईल जो शांततावादी मार्गाने त्याच्याकडे मार्गदर्शन करेल.
सर्वात सकारात्मक परिणाम मिळविण्यासाठी, आपण कोणालाही मारू शकत नाही, लढ्यात आपण दया वापरणे आवश्यक आहे, बाहेर पडा किंवा काय लढा समाप्त करण्यासाठी मदत करेल. पुढे, आपण पपिरुसच्या घरी येऊन त्याच्याबरोबर एक तारीख पूर्ण करणे आवश्यक आहे. यानंतर, अँडिनला पुनर्प्राप्त करण्यात मदत करणे आवश्यक आहे. ती लांबच तुम्हाला पाठलाग करेल, पण त्वरीत थकल्यासारखे व्हा आणि चेतना गमावा. मग आपण त्यावर पाणी ओतणे आवश्यक आहे.
घर आंडिनला भेट देऊन, आणि पुन्हा Papyrus सह बोलणे आहेत. आपण समोर आम्ही "स्वयंपाक धडा" आणि पुढील लढाई, पण आधीच feykovaya वाट पाहत आहेत. अंतिम मध्ये, "कोर" क्षेत्रातून जाणे आवश्यक आहे, पण मारणे कोणीही नाही, आणि Asgor पास. मुलाच्या शेवटी फ्लोयाबरोबरच्या लढाईसाठी वाट पहाल, ज्याला पराभूत करण्याची गरज आहे.
आत्महत्या
तिसरा शेवट नरसंहारचा मार्ग आहे. हे सर्वात रक्तपात करणारे पर्याय आहे, जे केवळ राक्षसांच्या मृतदेहांवर टप्प्याने पोहोचले आहे. हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की जर खेळाडूने हा मार्ग निवडला तर तो तो बंद करू शकणार नाही, जसे तटस्थ
म्हणून, सर्वात वाईट मार्गाने "अँटटेल" रस्ता पार करणे सोपे होते, प्रत्येक ठिकाणी प्रत्येकजण मारणे - एका मुख्य नियमाचे पालन करणे आवश्यक आहे. मुलाला लढायला "धावत जा" आणि "राक्षस" त्याच्या मार्गावर येण्यास थांबत नाही तोपर्यंत तसे करा. याव्यतिरिक्त, आवश्यक आहे आणि मिनी-बॉसशी लढण्यासाठी.
याव्यतिरिक्त, खून काउंटर प्रत्येक वेळी तपासण्यासाठी मुख्य गोष्ट आहे, हे एक महत्वाचे घटक आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की जर नायकाने त्या ठिकाणी सर्व राक्षसांचा वध केला नाही, तर त्याला तटस्थ मार्ग असलेल्या इतर घटनांमध्ये परत येऊ शकते.
नरसंहाराच्या रशियन वेव्ह मधील "अँटर्टेल" मधील रस्ता उत्तमच नाही. गेम रीस्टार्ट केल्यावर होणार नाही. खेळाडूकडे केवळ काळा पडदा आणि वाराचा आवाज असेल. कोणतेही इंटरफेस घटक दिसणार नाहीत. 10 मिनिटांनंतरच चारा संभाषण सुरू होईल, जे पुन्हा एकदा आपल्याला सूचित करते की आपल्यामुळे हे होते की संपूर्ण जगाचा नाश झाला होता
सर्वसाधारणपणे, या प्रकल्पाचे मूळ शेड्यूल असूनही ते खूप संतप्त झाले आहे. हा प्लॉट अत्यंत आनंदी आणि अत्यंत शोकांतिक आहे. विविधता, कार्डिनालिटी - बर्याच गेमर्सना मुलाच्या प्रवासाच्या दुःखद गोष्टीबद्दल आकर्षित केले आहे.
Similar articles
Trending Now