संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

डोटा 2 मध्ये चेंबर पुढे ढकलू म्हणून: क्रिया वर्णन

झडप खेळ सुधारित आणि एक नवीन गेम इंजिन हलविली केल्यानंतर, तो फार काही लोकांना अजूनही आहेत, तज्ञ अजूनही खेळ त्रुटी आणि वैशिष्ट्ये अभ्यास अधिक मनोरंजक संधी आणि चीप दिसू लागले. च्या डोटा कॅमेरा विलंब कसे 2 मानक साधन पाहू द्या आणि लाटणे हे ऑपरेशन आहे की नाही.

का कॅमेरा बंद ठेवले?

2. कोणीतरी जवळजवळ संपूर्ण नकाशा पाहण्यासाठी करणे आवश्यक आहे, आणि कोणीतरी योग्य संगणक किंवा मॉनिटर निसर्ग सेटिंग्ज कॅमेरा अंतर इच्छित डोटा मध्ये खूप थोडे कॅमेरा पुनरावलोकन बद्दल तक्रार खेळाडू जोरदार मोठ्या टक्केवारी. सर्व प्रकरणांमध्ये, खेळाडू व्यावहारिक एक डोटा 2, या लेखातील प्रस्तुत केले जाते जे कॅमेरा कसा विलंब सूचना वापरता येईल. क्रमाने कॅमेरा झूम अनेक विचार, पण असे करण्यापूर्वी खालील वैशिष्ट्य आवर्जून दखल घेण्यासारखे आहे.

डोटा 2 मध्ये निवांत कॅमेरा - तो लबाडी आणि "सुपरपॉवर" नाही नाही, आपण इतर खेळाडू पेक्षा अधिक पाहण्याची परवानगी देतो. खेळाडू वर्ण अजूनही मानक पहात त्रिज्या आहे, आणि "युद्ध धुके" तरीही आपण संघातील आणि विरोधक एक समान पाय ठेवायला जागा वर होईल म्हणून, कार्ड सर्वात समाविष्टीत आहे. तथापि, नकाशावर कॅमेरा हालचाली, आपण कमी लागेल.

तृतीय-पक्ष कार्यक्रमाचा वापर

पहिला कार्यक्रम पद्धत - Notepad, ++ प्रोग्राम वापरणे. आपण अधिकृत विकसक साइटवरून इंटरनेट वर विनामूल्य डाउनलोड करू शकता. कार्यक्रम स्विच डाउनलोड केल्यानंतर. कॅमेरा डोटा 2 बाहेर झूम करण्यापूर्वी, उघडा Client.dll फाइल खेळ मूळ निर्देशिका शोध घेऊन जाऊ शकते. ओळ, Ctrl + F दाबा शोधण्यासाठी आणि 1134 मध्ये मूल्य प्रविष्ट करा (या आकड्यांच्या खेळात कॅमेरा अंतर आहे). मोठ्या (उदा 1600) बदलण्यासाठी आणि बदल जतन करण्यासाठी योग्य ओळ शोधत तेव्हा. प्रत्येक सुधारणा क्लायंट "डोटा 2" पुन्हा वरील ऑपरेशन करण्याची गरज आहे.

ArtMoney वापरणे

कॅमेरा डोटा 2 पुनर्जन्म झालेला votoroy पद्धत बाहेर झूम करण्यापूर्वी, डाउनलोड आणि संगणक ArtMoney स्थापित करा. पुढे, डोटा 2 प्रारंभ करा आणि तो चालू. Hartmann, जा आणि शोध करा "4-बाइट पूर्णांक." पुढे, 1134 मध्ये मूल्य शोधण्यासाठी.

आता खेळ आणि कंसोल आदेश जा sv_cheats 1 आणि त्यानंतर 1534. त्याऐवजी 1534 dota_camera_distance, आपण खेळ अधिक आरामदायक असेल की अंतर फायदा पुनर्स्थित शकतात प्रविष्ट करणे.

आता आम्ही Hartmann, परत जा आणि फिल्टर कदर 1534. एकदा आपण काही मूल्ये आढळले योग्य आणि फ्रीझ हलवा आहे. आता आपण डोटा कॅमेरा झूम कसे 2 कन्सोल आणि कार्यक्रम ArtMoney मला माहीत आहे. ही पद्धत फक्त गैरसोय ऑपरेशन प्रत्येक वेळी आपण खेळ सुरू prodelyvat लागेल. आणि तो सहमत होईल अतिशय सोयीस्कर नाही.

हे उपयुक्त आहे?

बहुतांश घटनांमध्ये, खेळाडू 16 प्रमाणासह मॉनिटर वापरा: 9, त्यामुळे पुनरावलोकन समस्या ते नाही. 3 मॉनिटर, जे स्क्रीन वर्ण आढावा वगळता, जवळजवळ रिक्त आहे का आहे: हे वैशिष्ट्य 4 प्रमाणासह ज्यांना योग्य आहे. अशा परिस्थितीत, अंतर कॅमेरा खूप गेमप्लेच्या सोपी करू शकता.

कॅमेरा खूप उच्च केले जाते असल्यास, सर्वेक्षण वाढ, पण नाही स्क्रीनवर काय होत आहे ते कमी होईल, सर्व वस्तू लक्षणीय कमी होईल कारण पाहणे सोय. त्यामुळे इतर खेळाडूंच्या सामना सुरू करण्यापूर्वी मूल्ये वेगळी अंतर चाचणी करण्यासाठी शिफारस केली आहे.

बंदी धोका आहे का?

डोटा 2 झूम कॅमेरा नंतर खेळाडूंना चिंता मुख्य समस्या एक झाले - ते चीप वापर एक प्रश्न वाक्य आहे. हे बदल गेमप्लेच्या परिणाम होत नाही असल्याने, आणि इतर एक खेळाडू फायदे देऊ नका, ते बदलले जाऊ शकत नाही बँका करा.

आता आपण डोटा 2 मध्ये कॅमेरा झूम कसे, आणि आपण अधिक परिचित आणि आरामदायक असेल म्हणून हा पर्याय कॉन्फिगर करू शकाल हे मला माहीत आहे. अंतर प्रयोग, आपण कॅमेरा चांगल्या स्थितीत नाही तोपर्यंत जोपर्यंत.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.