संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

प्रख्यात लीग मध्ये Gayd Dzhinks

जीवनाच्या प्राधान्यक्रम मौज बद्दल थोडक्यात, तो अनागोंदी, अराजक, आणि पॅनिक पसरला आहे. ती काही मार्ग वेडा आणि अत्यंत भावनावश मध्ये आहे, त्यामुळे तो कंटाळवाणेपणा उभे करू शकत नाही.

कान आणि स्वयंपाकात वापरण्याची डुकराची चरबी कोणत्याही शत्रू बुलेट्स आणि कौशल्य इतर खुनी आर्सेनल तळणे तयार लक्ष पासून एक स्मित हे थोडे प्राणी. हाइड (सीझन 5): वैशिष्ट्ये, वर्णन, विधानसभा, सहयोगी आणि शत्रूंना म्हणून, तिघांना बसवतात द्या.

कौशल्य

टॉवर, किंवा एक चॅम्पियन चळवळ गती खून नाश थोडक्यात मौज वाढ झाली आहे, नंतर हळूहळू सामान्य कमी झाले.

"Kruchu-verchu" (Q). पासून शस्त्रे दोन प्रकार आहेत निवडण्यासाठी:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa विजेता autoattacks, क्षेत्र नाश त्रिज्या वाढ आणि त्याच मन येथे खर्च वाढ नुकसान होऊ;
  • "Pysch-pysch 'तोफा: एक एकत्रित परिणाम - तीन स्वयं हल्ला हल्ला गती वाढ वापरत असताना ही. विजेता निष्क्रिय आहे, तर परिणाम दिसत नाही.

"Piu-Piu" (प). मौज एक उत्तम अंतरावर एक विद्युत शुल्क निर्मिती दृश्यमान प्रथम त्याला दाबा शत्रू बनवण्यासाठी आणि वाढ नुकसान मांडले.

"फायर Biter" (ई). जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु shoots तीन ग्रेनेड जवळच्या शत्रूला नुकसान उद्भवणार आणि त्यांना बर्ण, एक करताना केल्यानंतर एकदम बाहेर पडणे, एक लहान अंतर, सापळे. ते शत्रू सापळे क्रिया विजेता पार वेळ असल्यास, तो थोडक्यात immobilized.

"सुपर megaraketa मृत्यू (R). मौज विध्वंसक शेकोटीचे संपूर्ण कार्ड आत क्षेपणास्त्र. मोठे अंतर क्षेपणास्त्र उडता, मोठे नुकसान, जे विशालता आरोग्य शत्रू विजेता अवलंबून आहे होईल.

spells

spells च्या Gayd Dzhinks तीन रणनीतिकखेळ निवडून spells यांचा समावेश आहे. त्यावर ओळीवर (आतल्या बाजूस यरकणे मिस फॉच्र्युन) विजेता, "उपचार" वर उपचार परिणाम कमी करण्यास सक्षम आहेत, तर सर्वोत्तम पर्याय येथे राहण्यासाठी आहे "अडथळा."

मजबूत शत्रू नियंत्रण प्रकार Morgans, आमच्या किंवा Saone ओळ वर उपस्थिती बाबतीत "शुद्धीकरण" घेणे अर्थ प्राप्त होतो. इतर सर्व घटनांमध्ये, "उपचार" - एक उत्तम पर्याय.

स्तर कौशल्य प्रक्रिया

आम्ही तिघांना बसवतात, तर हाइड सीझन 4 केवळ माध्यमातून (प) आकर्षक नुकसान दृश्यात कौशल्य उपसण्याची शिफारस केली लक्षणीय nerf नंतर सीझन 5 विजेता, लक्ष (प्रश्न) अदा करावी. "Kruchu-verchu" Rocking, लक्षणीय, गती missiles आणि तोफा हल्ला प्रभावी श्रेणी वाढवण्यासाठी सहजपणे शेती परवानगी आणि प्रदेश मध्ये शत्रू ठेवू शकता.

दुसर्या ठिकाणी कौशल्य गुंतवणूक पाहिजे "Piu-Piu" की प्रत्येक पातळीवर अधिक नुकसान, अधिक कमी cooldown आहे. अपरिहार्यपणे तिसऱ्या स्तरावर इंजेक्ट करण्यासाठी आवश्यक आहे "फायर Biter." ते लढणे आरंभ आणि दिमाखात मार्ग रक्षण दोन्ही करण्यास सक्षम आहेत. अर्थातच, मौज माध्यमातून पंप परिपूर्ण क्षमता, रांगेत बाहेर.

Runes आणि कौशल्यं

Runes च्या Gayd Dzhinks, तत्त्व, इतर नेमबाजांनी वेगळा नाही. शक्ती हल्ला, "मुद्रण" आणि "प्रतीक" भौतिकशास्त्र आणि जादू प्रतिकार अंतर्गत राखीव घ्या "साइन इन करा", आणि "सार" प्राचीन उत्तर युरोपीय वर्णमालेतील वर्ण हल्ला गती भरा.

येथे शारीरिक विजेता इतर कोणत्याही संच (21/9/0), फक्त गोष्ट सल्ला की शकता Dzhinks Gayd प्रतिभा - मन पुन्हा भरुन काढणे एक ब्रँड हल्ला एक शाखा घेणे, आणि इतर सर्व काही इतर प्रत्येकासाठी जसे होते.

संरक्षण शाखा "Enchanted चिलखत" कारण करण्याची आवश्यकता नाही आहे तो फक्त अनावश्यकपणे "हाडकुळा" जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु. उत्तम आरोग्यासाठी अतिरिक्त ब्रँड घेणे - ते प्रख्यात लीग खेळ लवकर पायऱ्यांमध्ये अधिक उपयुक्त होईल.

जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु: विषयांवर मार्गदर्शक

याची पर्वा न परिस्थिती, आणि शत्रू च्या पीक खरेदी वॉर्ड, "डोरान तलवार" आणि एका आरोग्य औषधाचा किंवा विषाचा घोट आहे. तलवार तरी, आणि नंतर गंभीर काहीतरी खेळ सुरू सर्वोत्तम पर्याय आहे, जे आपण आरोग्य, vampirism आणि हल्ला शक्ती एक बोनस देते सुधारीत करणे, आहे शकत नाही.

चांगल्या गोष्टी नाही स्वस्त, त्यामुळे सर्व लक्ष औषध लक्ष केंद्रित जातात, आणि नशीब आणि स्पष्टीकरणात्मक फॉरेस्टर दहा मिनिटे शक्य अनेक विरोधक डोके घालण्यासाठी एक पुरस्कार मिळविण्यासाठी.

खेळ शेवटी विषयांवर Dzhinks Gayd वेळी प्रथम खरेदी वेगळे आहे आणि परिस्थिती अवलंबून असते, पण बेस प्रथम परत, आपण बूट, "पहिली महत्त्वाची तलवार" असणे आवश्यक आहे आणि तो एक "मित्र राजदंड" गुंतवणूक अत्यंत इष्ट आहे, ओळीवर असेल खूप वेळ.

कुठेतरी गंभीर हिट दोन तुम्ही "गणित पलीकडे" मिळण्यासाठी आहेत खेळ मध्यभागी, सुधारित बूट आणि हल्ला गती अधीन मध्ये ( "स्पष्ट स्थिर", "नर्तक" किंवा त्यांना रिक्त).

पूर्वी खेळ नमूद "मोठ्याने हसणे", जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु, कृत्रिमता परिस्थिती जुळणे आवश्यक आहे धाव. विरोधक संघ खेळ अखेरीस "शेवटचा श्वास" न टाक्या, राखले तर करू शकत नाही. "Banshee" जादूचा श्रेष्ठत्व शत्रू बाबतीत शिफारस केली जाऊ शकते. विरोधक एक किंवा अधिक फार मजबूत जमिनीवर-नियंत्रणे असेल तर, तो एक "पारा कट्यार" घेणे आवश्यक आहे, सर्व नकारात्मक जादू प्रभाव काढून.

एक चॅम्पियन साधक आणि बाधक

साधक:

  • मुळे (प्रश्न) उच्च दर खेळ सुरुवातीला एक लक्षणीय फायदा पुरवतो;
  • रॉकेट लाँचर आणि जलद पुश ओळ वापरून शांत शेत;
  • सापळे (ई) एकाच वेळी तीन शत्रूंना पर्यंत थांबवू - timfaytah एक हक्क साधन;
  • मौज निष्क्रीय क्षमता दोन्ही झेल शत्रू परवानगी देते आणि संपूर्ण गट सुटका;
  • संपूर्ण कौशल्य संपूर्ण नकाशा ओलांडून शत्रू चॅम्पियन्स नुकसान एक टन होऊ शकते.

बाधक मुद्दे:

  • मौज जोरदार वापर क्लिष्ट आणि सराव अनेक तास आवश्यक आहे;
  • तो अंगभूत नाही सुटलेला यंत्रणा;
  • manazatratnost विजेता;
  • मशीन तोफा गोळीबार श्रेणी सर्व वर्ण पराभव सरासरी त्रिज्या पेक्षा कमी आहे.

त्यामुळे त्यांच्या ओळ जिंकण्यासाठी, आपण विजेता विकास आणि त्याच्या यांत्रिकी subtleties अभ्यास तास भरपूर खर्च करणे आवश्यक आहे, पण या संपूर्ण "प्रख्यात लीग" आहे.

synergies वर जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु वर हाइड (रोग बरा करणारे वर्ग)

च्या एक मार्ग किंवा दुसर्या मध्ये खेळ जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु शैली एकत्र होईल चॅम्पियन अनेक ओळखण्यासाठी प्रयत्न करू.

Blitskrank

हे चॅम्पियन नेमबाज योग्य आहे, जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु समावेश, आणि "हुक" आणि "snapper" एक घड - शत्रू पराभूत करण्यासाठी परिपूर्ण कॉम्बो. Blitskrank चांगला zatankovannostyu आहे आणि निष्क्रिय क्षमता वैशिष्ट्य त्याला प्ले, अधिक आक्रमक त्याच्या केरी नाही आणि शत्रू ओळीवर एक डीसी अनियमित तयार परवानगी देते.

मॉर्गन

दोन्ही विजेता उत्तम प्रकारे एकमेकांना उपयुक्त. शत्रू पळून जाऊ शकणार नाहीत संधी, आणि परिपूर्ण Gank किंवा भव्य timfaytov अचानक टाळण्यासाठी सहजपणे तंत्रज्ञान समर्थन करण्याची क्षमता आहे.

शत्रू विजेता

कधी कधी आपण लॉबी आहेत आणि अफाट kontrpiknuli आपल्या विजेता घेतला पुढाकार अनेकदा "हां" मध्ये केस होते.

kontrpikam वर Dzhinks Gayd ओळ तिच्या साठी अत्यंत कठीण withstand करण्यासाठी जे अनेक "गैरसोयीचे" चॅम्पियन्स समावेश आहे.

राख

बर्फ तिरंदाज आणि खेळ सुरूवातीला कमकुवत, तरी तो त्याच्या हल्ला श्रेणी, घटल्याने समस्या आणि शेती ते क्षेत्र निश्चिती भरपूर होऊ शकते. राख परिपूर्ण कौशल्य काही सेकंद करेल सोपा आणि जंगम उद्देश. काही केले तरी अद्दल घडणार नाही अशी स्थिती या वेळी ती मौज मध्ये खारा नुकसान ओतणे नाही, आणि लांब-श्रेणी बाण चाहता आपण काही मृत्यू सुटका देणार नाही.

कॅटलिन

कॅटलिन सर्व विजेत्या 'लीग "सर्वाधिक हल्ला श्रेणी आहे, आणि तो कोणत्याही मार्गदर्शक विरुद्ध निरुपयोगी आहे. जिच्यामुळे दुर्दैव ओढवते अशी व्यक्ती किंवा वस्तु फक्त अचूकपणे शेत पिस्तूल आणि ganking साठी एक फॉरेस्टर आगमन प्रतीक्षा करू शकता. फक्त एक आधार आणि अनेक आरोग्य झालं उपचारांचा मदत उर्वरीत.

आपल्या (प्रश्न) किमान चौथ्या पातळी असेल, आपण कसा तरी लांब श्रेणी पशू प्रतिकार करू शकता, आणि त्या आधी अत्यंत काळजी आणि निष्क्रिय खेळ आवश्यक आहे.

Draven

Draven - हल्ला लहान त्रिज्या अनेक नेमबाजांनी एक डोकेदुखी. त्याने आपल्या (प्रश्न) लक्षणीय खेळ अगदी सुरवातीलाच नुकसान सामोरे सक्षम आहे, आणि त्याला कोणत्याही विनिमय आपल्या पक्षात नेहमी आहे. सल्ला देण्यात एकमेव गोष्ट आहे - हे एक मजबूत नियंत्रण विजेता घेणे आहे (समन्वयासाठी मार्गदर्शक दिसेल.).

मौज सतत त्याला हल्ला आपल्या bazooka वापरून फार्मा Draven मर्यादित करण्यासाठी प्रयत्न करू शकता, पण या शेवटच्या करू शकत नाही लांब, या कौशल्य मन खर्च जोरदार मोठे आहे. उर्वरित शहाणा खर्च तंत्रज्ञान समर्थन आणि सक्षम फॉरेस्टर, कठीण वेळा समर्थनाची अवलंबून असतात. अन्यथा, त्यांच्या ओळ गमावली धोका खूप जास्त आहे.

साधारणतया, मौज - खेळ शेवटी नुकसान टन सक्षम खूप शक्तिशाली leytovy विजेता, आणि शत्रू बचावणे परिपूर्ण क्षमता जवळजवळ अशक्य होते.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.