संगणक, उपकरण
NVIDIA GeForce GTX 470: वैशिष्ट्ये, विहंगावलोकन
उत्पादने एक योग्य स्पर्धात्मकता राखण्यासाठी NVIDIA आर्किटेक्चरच्या विस्तृत विकास एक लांब पुरेसे वेळ गुंतलेली आहे. अशाप्रकारे बहुतेक प्रकरणांमध्ये, कंपनी दोन मालिका एका मालिकेतून दुस-याकडे हलविते.
जीटीएक्स 470 ग्राफिक्स कार्ड्सचे प्रलंबित विलंब होत गेला, कारण डेव्हलपरला आर्किटेक्चरवर खूप वाईट रीतीने प्रक्रिया करण्याची गरज होती, काही उत्पादन समस्या उद्भवल्या, अखेरीस तयार करण्यात आलेली चिप त्याच्या कामा दरम्यान फारच उबदार होती. अशाप्रकारे, चक्र जवळजवळ सारखेच राहिले आणि मागील कार्डच्या रीलिझमनंतर जवळजवळ दोन वर्षे गेली आहेत. तथापि, एक मार्ग किंवा दुसरा, जारी केलेले GTX 470 कार्डे सुरुवातीला त्यांच्या काळातील तांत्रिक नेते म्हणत असत. निःसंशयपणे, ते असेच होते.
गीफर्स 400
पारंपारिकरित्या, NVIDIA ने एकाचवेळी व्हिडीओ कार्ड, जीटीएक्स 470 व 480 च्या दोन मॉडेल्स प्रदान केले आहेत, परंतु आजच्या वापरकर्त्यांद्वारे ही सर्वप्रथम आवृत्ती आहे.
विशेषज्ञांनी त्यांचे लक्ष फर्मीच्या ट्रान्सिस्टरच्या संख्येकडे वळविले. हे पॅरामीटर अप्रत्यक्षपणे नवीन चिपचे चांगले कसे म्हणू शकते, कारण या कंपनीच्या मागील फ्लॅगशिपच्या तुलनेत दुप्पट उत्पादनक्षम होते आणि अधिक आधुनिक सायप्रसच्या तुलनेत 1.5 पट जास्त होते जे खूपच कमी आहे खूप चांगले परिणाम
अर्थात, या निर्देशकाने हीटिंगचा थेट परिणाम केला जीटीएक्स 470 तयार करण्याच्या प्रक्रियेत, 40-एनएम प्रक्रियेचा वापर करणे सामान्य होते, त्यामुळे तत्सम उपकरणांसह थर्मल पॅकेजमधील फरक अंदाजे ट्रान्सिस्टर्सच्या संख्येमधील फरक सारखा आहे.
तांत्रिक वैशिष्ट्ये
प्रारंभी, 512 क्यूडा-प्रोसेसर वापरण्याचा निर्णय घेण्यात आला, परंतु कालांतराने हा निर्णय सुधारण्यात आला, परिणामी आकृती थोडीशी कमी झाली ज्यामुळे उष्णतेचा अपव्यय कमी झाला आणि त्याचबरोबर खरोखरच कार्यरत चिप्सचे उत्पादन वाढले. तरीदेखील, बहुतेक वापरकर्त्यांसाठी कार्ड्स अद्याप खूप महाग होते.
हे देखील एक विचित्र गोष्ट होते की, एचडी 5850 च्या तुलनेत प्रतिस्पर्धी एचडी 5850 समस्येपेक्षा तुलनेने अधिक उत्पादक मॉडेलमध्ये मेमरी वारंवारता लहान आहे.जईफर्स जीटीएक्स 470 व्हिडियो मेमरीच्या संपूर्ण थ्रुपुट जास्त आहेत, पण ह्यामुळे ते जलद चीप वापरत असत, त्यामुळे आणखी अधिक क्लाक्लिंगची शक्यता होती .
ती खेळांमध्ये कशी वागते?
दोन्ही मॉडेल्स थेट डायरेक्टएक्स 11 चे समर्थन देतात. एव्हरग्रीन मॉडेल्सच्या मार्केट वर दिसू लागल्यापासून या डिव्हाइसच्या क्षमतेची चाचणी करण्यासाठी प्रत्यक्षपणे काहीही नव्हते, परंतु GeForce GTX 470 जवळजवळ परिस्थिती बदलली नाही. नवीन एपीआयना समर्थन देणारे गेम एकच उदाहरण होते, परंतु कालांतराने, मोठ्या प्रमाणातील विविध प्रकल्प तयार केले गेले, ज्यासाठी अशा व्हिडीओ कार्डची गरज होती. आजपर्यंत, त्याचा वापर बहुतेक गेम्ससाठी अनुकूल आहे आणि जर सर्वात जास्त आधुनिक गेम खेळणे अशक्य आहे, तर ते मध्यम किंवा कमीतकमी किमान आधारभूत गोष्टींना समर्थन देतील.
सामान्यतः, कंपनीने त्याच्या NVIDIA GeForce GTX 470 ला नवीनतम DirectX द्वारे प्रदान केलेल्या वैशिष्ट्यांसह कार्य करण्यासाठी तसेच GPGPU वर विशेष लक्ष देण्याद्वारे भविष्यासाठी पैसे देण्याचे ठरविले.
नवीन चिपचे आर्किटेक्चर
नवीन डिव्हाइसने GF100 नावाच्या नवीन आर्किटेक्चरसह एक चिप वापरला. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, त्याच्या predecessor पासून नाही लक्षणीय फरक होते, नवीनता डिझाइन स्केलर राहिले असताना, त्यामुळे काही मर्यादा होते, सार्वत्रिक प्रोसेसरची रचना फारशी बदललेली नाही, ज्याचा निष्कर्ष ठरला आहे की मोठ्या मोठ्या गटात विभागणी करणे. GT200 मॉडेलमध्ये अशा प्रकारचे युनिट्स टीपीसी असे ठेवण्यात आले होते आणि त्यातल्या प्रत्येकाला सर्व आवश्यक घटक समाविष्ट केले गेले आहेत जे ग्राफिक्ससह काम करताना आवश्यक असू शकतात, रास्टरायझेशनच्या ब्लॉक्स वगळता. भविष्यात, कंपनी ने NVIDIA GeForce GTX 470 च्या बर्याच स्वस्त आवृत्त्यांचे उत्पादन करण्यास सुरवात केली, ज्यामध्ये अशा युनिट्स अक्षम किंवा सुधारित करण्यात आल्या.
मागील चिप मॉडेलच्या प्रत्येक ब्लॉकमध्ये तीन एस.एम. (स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसर), तसेच आठ बनावट ब्लॉक्स आणि 16 केबीचा पहिला स्तर कॅशे होता. नवीन यंत्राच्या ब्लॉकमध्ये, एका रॅस्टर इंजिनचा उपयोग करण्यात आला, तसेच चार एसएम, ज्यामध्ये प्रत्येकी स्वतःची कॅशे मेमरी, तसेच बनावट एकके होती. एकाच चिपमध्ये चार ब्लॉक्स् एकाच वेळी आहेत, ज्यायोगे वापरकर्त्याला दर प्रति सेकंद 32 पिक्सेल उपलब्ध करून देणे शक्य आहे.
मल्टीप्रोसेसर प्रवाहित करणे
आम्ही एस.एम. स्तरावर डिव्हाइसेसचा विचार करत असल्यास, हे फरक लक्षणीय ठरले आहे, जेव्हा हे NVIDIA GTX 470 मधून सोडण्यात आले तेव्हा अनेक तज्ज्ञांनी हे पाहिले की एसएम म्हणजे बरेच मोठे आणि स्वतंत्र आहेत. पूर्वीच्या पिढीमध्ये 8 एसपी होते, तसेच 2 एसएफयू होते, पण आता त्यांची संख्या आणि गुणोत्तर बदलले, परिणामी 4 SFU, 32 CUDA कोर आणि 16 प्रत्येक यंत्रामध्ये लोड / स्टोअर ब्लॉक्स होते.
प्रत्येक तिसऱ्या पिढीच्या मल्टिप्कोसर्समध्ये, अनेक टेक्सचर प्रोसेसर, तसेच हार्डवेअर टेसेल्लेमेंट प्रदान केल्या जाणार्या सामायिक मेमरी होत्या.
बनावट प्रोसेसर, तसेच संबंधित संचयित कॅश मेमरी मल्टिप्कोसर्सच्या आत हलवण्यात आल्यामुळे, विकासक या उपकरणांचे अधिक कार्यक्षम ऑपरेशन साध्य करू शकले. या उपकरणांच्या आंतरीक आर्किटेक्चरची नाटकीय रीती पुन्हा फेरफटका करण्याचा निर्णय घेण्यात आला, त्यांच्या कामाची वारंवारता वाढवणे, तसेच मजकूर तयार करण्याच्या प्रक्रियेत सक्रियपणे वापरले जाणारे द्वितीय-स्तरीय मेमरीच्या तिप्पट होते.
शेअर्ड मेमरी
शेअर्ड मेमरी एल 1 कॅशेमध्ये विलीन झाली होती, जेणेकरून सध्या चालू असलेल्या यंत्रावर कोणता कार्य अवलंबून आहे याची स्मरणशक्ती योग्य रितीने वितरीत करण्यात आली. पूर्वी, सामायिक केलेल्या मेमरीमध्ये केवळ 16 KB चा समावेश होता, परंतु याक्षणी ज्या प्रकारचे कार्य केले जात आहे त्यावर अवलंबून, डिव्हाइस 64 केबी स्मृती वाटप करेल. सध्या जर पुष्कळशा भौतिक गणनयंत्रणा केल्या जातात, तर या बाबतीत 48 केबी या मेमरीने जीटीएक्स 470 एल 1 चे वितरण केले. जर विविध प्रक्रिया माहिती भरपूर वेळ निश्चित वेळ प्रवेश, नंतर तो सामायिक मेमरी मध्ये संग्रहित आहे याव्यतिरिक्त, जीटीएक्स 470 मधील तिहेरी एल 2 कॅश जीपीपीयूयूएसाठी देखील उपयुक्त आहे. म्हणून प्रतिस्पर्धींच्या तुलनेत उपकरणांची वैशिष्ट्ये अधिक आणि अधिक प्रगत आहेत.
टेसेल्लेशन
टेडेलाटेशन हे Radeon HD 5000 कार्डच्या मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे. या अल्गोरिदम अंमलबजावणीसाठी NVIDIA GeForce GTX 470 ग्राफिक्स कार्ड चांगले बनविले जाते.
डायरेक्टएक्स 11 एपीआई विशिष्ट "विस्थापन नकाशे" ला समर्थन देतात जे वॉल्यूम पोत आहेत. या प्रकारे, या पोत च्या चित्रात प्रत्येक पिक्सेल त्याच्या उंची निश्चित करेल. चित्र अधिक तपशीलवार बनविण्यासाठी गेममध्ये हे पोत केले जाते.
हे येथे आले आहे, ज्यामध्ये टीसेला आले आहे, जे GTX 470 बरोबर आहे. या अल्गोरिदमच्या पुनरावलोकनामध्ये असे आढळून आले की संपूर्ण बहुभुजाकृती एका बहुभुजपासून बनली आहे. हे तंत्र विस्थापन नकाशांवर अवलंबून असले तरीही वापरला जातो, परंतु सर्वात प्रभावशाली परिणाम केवळ एकत्रितपणे वापरला जाऊ शकतो. बनविणार्या बहुभुजांच्या शिरोबिंदू एका विशिष्ट उंचीपर्यंत कमी केले जातील किंवा वाढविले जातील, सिस्टम ला मॉडेलच्या जवळ आणेल जे खोलीच्या नकाशाद्वारे सेट केले आहे.
फायदे काय आहेत?
खरेतर, हे मॉडेल मानक उच्च बहुभुजकाशी एकसारखेच असल्याचे सिद्ध करते, एकाच वेळी बहुभुज कोलमडले जाते, कारण ते योग्य तीक्ष्ण देते आणि छायाचित्रे योग्यरित्या काढून टाकतात, त्याच वेळी त्याचवेळी कमी प्रमाणात संसाधनांचा क्रम लागत असतो.
दुसऱ्या शब्दांत, NVIDIA GTX 470 असे वैशिष्टये आहेत की ते कार्डच्या स्मृतीमध्ये शक्य तितक्या लवकर मॉडेल लोड करू शकतात, त्यानंतर इतर तपशीलांसह ऑब्जेक्ट्स भारित करणे आणि अनलोड करणे शिवाय गेल्या पिढीच्या साधनांसाठी उपयुक्त होते. सर्व प्रक्रियेमध्ये सर्व पुनर्रचना प्रक्रिया प्रत्यक्षरित्या कार्डच्या आतच चालते, ज्यामध्ये जास्त प्रमाणाबाहेरता आहे. पूर्णपणे विनामूल्य संगणन शक्तीच्या उपस्थितीच्या आधारावर, विस्थापन नकाशाशी विशिष्ट अचूकतेसह संपर्क करणे शक्य आहे, जे GTX 470 च्या भूमितीय कामगिरीच्या दृष्टीने अतिशय महत्वाचे आहे. वापरकर्ते अभिप्राय दर्शवतो की हे तंत्रज्ञान जटिल ग्राफिक्स प्रक्रियेदरम्यान संगणकाचे एकूण कार्यक्षमतेत सुधार करते.
वापरकर्ते काय म्हणू शकतात?
वर्णित कार्ड स्थापित करुन त्यांचे पीसी अद्यतनित करणार्या वापरकर्त्यांकडून अभिप्राय सूचित करतात की ते श्रेणीसुधारित केल्यानंतर सर्व गेममध्ये जास्तीत जास्त सेटिंग्ज सेट करण्यास सक्षम आहेत. खेळ अडकलेला नाही, ब्रेकचे निरीक्षण झाले नाही.
अर्थात, अशा आढावा 2010-2012 साठी वैशिष्ट्यपूर्ण आहेत, याक्षणी कार्ड अश्या अमर्याद शक्यतांसह त्याचे मालक देत नाही तरीही या काळादरम्यान, तंत्रज्ञानामुळे खूपच पुढे जाणे शक्य झाले आहे आणि आधीपासून अशा खेळ आहेत ज्यात असे व्हिडिओ कार्ड फक्त किमान सेटिंग्ज येथे प्ले केले जाऊ शकते.
3D व्हिजन
टीव्ही तंत्रज्ञान आज मॉडेल्सपर्यंत अत्यंत व्यापक झाले आहे. जरी एएमडी स्वतःचे चष्मा तयार करत आहे, त्याचबरोबर संबंधित सॉफ्टवेअर जे निर्माताच्या व्हिडिओ कार्डांना उच्च दर्जाचे स्टिरिस्कोपिक प्रतिमा तयार करण्यास परवानगी देते.
गीफोर्स GTX 470 मध्ये, या तंत्रज्ञानाचा वापर करण्याच्या संभाव्यतेसाठी देखील तरतूद आहे, आणि खरं आहे की ती कार्यक्षमतेवर लक्ष केंद्रित करते, खेळ प्रक्रियेतील सामान्य संवेदना किंवा मूव्ही पाहणे पूर्णपणे भिन्न आहे
वेगवेगळ्या ग्राफिक्स कार्ड आणि एपीआयद्वारे पुरविल्या गेलेल्या संपूर्ण साधनांचा सामान्य उपयोगकर्त्यांसाठी मात करणे अवघड आहे आणि अशा परिस्थितीत कोणीही वापरत नाही. या कारणास्तव हे NVIDIA ने आधुनिक गेम डेव्हलपर्ससह एक वेगळा युनिट तयार केले आहे. अर्थात, सर्वात यशस्वी प्रकल्पांसाठी नेहमीच लक्ष दिले गेले आहे आणि परस्पर फायदेशीर सहकार्य स्थापन केले गेले आहे, कारण अखेरीस हा गेम स्वतःच वेगवान आणि अधिक सुंदर बनला आहे जर या संगणकाद्वारे एका संगणकाद्वारे तो चालविला गेला.
थंड प्रणाली
नकाशाच्या पुरेशी थंडता सुनिश्चित करण्यासाठी, कंपनीने एक विशिष्ट कूलर विकसित केले आहे, जो एनालॉग संदर्भ मॉडेलमधील सर्वात शक्तिशालीांपैकी एक आहे. यंत्राचे डिझाइन मानक टर्बाइनच्या स्वरूपात बनविले आहे, परंतु त्यामध्ये बर्याच वैशिष्ट्ये आहेत ज्या निश्चितपणे विशेष लक्ष द्याव्या लागतात.
प्रणालीचा पाया म्हणून एक यांत्रिक आच्छादन असलेली यांत्रिक आवरण असते. स्पेशल थर्मल पॅडव्दारे मेमरी चिप्स आणि उपप्रणालीच्या प्रारंभीत तयार होणारी उष्णता ही फ्रेममध्ये हस्तांतरित केली जाते. 100 च्या जीएफमधून, गॅप थेट पाच चिप असलेल्या विशिष्ट पाईप्सद्वारे उष्णता काढून टाकले जाते.
चिपच्या गॅस पाईप्सचा थेट संपर्क बहुधा प्रोसेसर्सच्या थंड करण्यासाठी वापरला जातो आणि अशा प्रणाली मानकापेक्षा अधिक प्रभावी असल्याचे ज्ञात करता येत नाहीत. परंतु या प्रकरणात याचा अर्थ असा की जेव्हा GeForce GTX 470 विकसित केले होते, तेव्हा विकासकांनी थंड प्रणालीवर विशेष लक्ष दिले.
Similar articles
Trending Now