कला आणि मनोरंजन, साहित्य
Warcraft विश्वाचा, पुस्तके कालगणनाशास्त्र: "गेल्या पालक", "का, प्रवाह" "प्रचंड जमाव जन्म"
1990 मध्ये एक अमेरिकन कंपनी बर्फाचे वादळ संगणक धोरण Warcraft मालिका तयार केला आहे. खेळ प्लॉट ओळ Azeroth एक काल्पनिक रम्य जग, उभारले आहे जेथे मानव आणि orcs संघर्ष. हळूहळू काल्पनिक विश्व वाढविण्यात आली आणि नवीन माहिती मिळविते. संगणक खेळ यश अधिकृत पुस्तक मालिका देखावा झाली आहे.
"Orcs च्या बदला '
कादंबरी, शांतता Warcraft दिला नाही लेखक आहे. .. ख्रिस्ती गोल्डन, Dzheff Grabb अहरोन Rosenberg, इ कामे प्रकाशन नेहमी विश्वाच्या आत घटना कालक्रमानुसार अनुरूप नाही प्रक्रिया: या पुस्तके ओळखले रम्य पंख विविध लिहिले होते.
अतिशय प्रथम 2001 मध्ये विक्री झाली पुस्तक "orcs च्या बदला," विज्ञान कथा लेखक यांनी लिहिलेल्या रिचर्ड अ Knaak. कादंबरी प्रचंड जमाव कथा सांगते. त्यामुळे बर्फाचे वादळ केंद्रीय नाव orc कोण लाल Dragonflight द्वारे Azeroth जिंकणे करण्याचा निर्णय घेतला.
"वंशजांना प्रभु" आणि "प्रचंड जमाव उदय"
Warcraft विश्व बद्दल पहिली कादंबरी एक उबदार स्वागत वाचक. तेव्हापासून पुस्तके कालगणना हळू हळू नवीन आवृत्ती भरुन. उत्पादन समान 2001 मध्ये ख्रिस्ती गोल्डन यांनी लिहिलेल्या, दुसरा अधिकृत "कुळे प्रभु" असल्याचे बाहेर चालू. या पुस्तकात प्रथमच नाव गुलामगिरी च्या orcs नेते पूर्ण करते.
"वंशजांना प्रभु" नवीन बर्फाचे वादळ खेळ आधार तयार करणे. संकल्पना प्रकाशन तयार करणे, कंपनी विकासक जुन्या कल्पना सोडून करण्याचा निर्णय घेतला. गुलामगिरी प्लॉट, तथापि, विसरला नाही. खालील धोरण Warcraft तिसरा मध्ये समाविष्ट करण्यात आला. विश्वाच्या त्यामुळे साहित्यिक व संगणक बाजूला बर्फाचे वादळ एकमेकांना अश्या सुरुवात केली.
"वंशजांना प्रभु" फक्त गोल्डन गणित होते. लेखक बर्फाचे वादळ कार्य चालू, आणि 2006 मध्ये पुस्तक "प्रचंड जमाव जन्म" पदवी प्राप्त केली (दुसर्या अनुवाद मध्ये, "प्रचंड जमाव उदय"). draenei, draenei एक निर्णायक पराभव ग्रस्त वेळी - हे orcs इतर काल्पनिक शर्यत युद्ध इतिहास वर्णन. बर्णिंग सैन्य आणि प्रचंड जमाव संबंध भुते - गोल्डन तपशील मताधिकार संपूर्ण सर्वात मनोरंजक कथानके एक वर्णन केले.
"अंतिम पालक"
Orcs - जगातील Warcraft च्या स्वरूपांत परिवर्तन फक्त एक. पुस्तके कालगणना विश्व आधारित आणि बर्फाचे वादळ लोक समर्पित कामे बनलेला आहे. dwarves आणि gnomes त्यांच्या युती फक्त युती म्हणतात. प्रचंड जमाव या अपूर्णांक संघर्ष एक कळ की Warcraft वर्ल्ड सर्व खेळ आणि पुस्तके कनेक्ट त्या प्लॉट धागा आहे.
युती कादंबरी "रक्त आणि सन्मान" ख्रिस मेट्ज़ आणि "लेट रक्षण 'जेफ Grubb करून तपशील वर्णन केले आहे. दोन्ही पुस्तके लिहिली आणि 2001 मध्ये प्रसिद्ध झाले. मला दिलेले काम, Dzheff Grabb काय सांगितले आहे? "अंतिम पालक" - Medivh एक गोष्ट. मानवी वंश या शक्तिशाली मॅगे Azeroth orcs म्हणतात जेथे दुसर्या जगात, एक पोर्टल उघडले. स्वारी युती आणि प्रचंड जमाव दरम्यान युद्ध सुरू झाली.
"का, प्रवाह" आणि "डार्क पोर्टल पलीकडे"
च्या "अंतिम पालक" थेट प्लॉट सुरू कादंबरी आहे "काळोख प्रवाह." एक समान-नाव खेळ Warcraft आहे. संगणकाच्या धोरण ट्रेसिंग 1990 घटना - या प्रकरणात पुस्तके कालगणनाशास्त्र. प्रथमच युती प्रचंड जमाव स्वारी दूर ठेवणे व्यवस्थापित. Azeroth आता त्या गुलाम भुते वंशज धोक्यात आहे, orcs.
पुढील पुस्तक - "गडद पोर्टल पलीकडे" - orcs ऐतिहासिक जन्मभुमी - Draenor जगात लोक मार्च कथा सांगते. यावेळी, प्रचंड जमाव किरकोळ shaman Ner'zhul, जादूटोणा आणि काळा जादू करतात नेतृत्व. "गडद पोर्टल पलीकडे" मी त्या अहरोन Rosenberg लिहिले. "का, प्रवाह" दुसरे पुस्तक बर्णिंग सैन्य च्या भुते गणना सेवा एक अभिमान राष्ट्र आणले की त्यांच्या शोकांतिकेचा प्राक्तन गुप्त मिळतो, तर त्यांच्या वाईट बाजूला orcs दाखवा.
"Lich राजा उदय" आणि "एक जुनी युद्ध"
बर्फाचे वादळ च्या रम्य मोक्याचा ओळ सर्वात यशस्वी खेळ Warcraft तिसरा, 2002 मध्ये प्रकाशीत होतात. शेल्फ् 'चे अव रुप वर वैयक्तिक संगणकांवर त्याच्या प्रकाशन नंतर काही वर्षे तो त्याच्या कथा novelization दिसू लागले. मानवी राज्य प्रिन्स - कादंबरी मध्ये, "Lich राजा उदय" Arthas भवितव्य बद्दल सांगते. वेडा भुते, तो एक वाईट जादूगार मध्ये चालू आहे, तर संपूर्ण जगासाठी एक धोका झाला आहे बर्णिंग सैन्य, या undead एक सैन्य नेले.
Arthas विरुद्ध युती, प्रचंड जमाव आणि गुलामगिरी, रात्री पर्या अवशेष विलीन. हे युद्ध तिसऱ्या धोरणाचा Warcraft कथा दिला आहे. पुस्तके कालगणनाशास्त्र त्या घटना सविस्तर आणि आकर्षक retelling आहे. Azeroth च्या Elven prehistory (रात्री पर्या - जगातील सर्वात प्राचीन लोक) तीन नाटके, काव्ये मध्ये वाचक सादर केले जाते "जुनी युद्ध." तो कादंबरी "अनंतकाळ", "भूत आत्मा" आणि "स्प्लिट" यांचा समावेश आहे. प्रकाशित झाले "एक जुनी युद्ध" पहिल्या नाही तरी, दृश्य एक सामान्य बिंदू या मालिकेत आहे घटना प्रारंभ बिंदू आहे, बर्फाचे वादळ एक रम्य विश्व निर्माण.
त्यानंतरच्या कादंबरी
केंद्रीय युती, प्रचंड जमाव आणि रात्री पर्या बर्णिंग सैन्य पराभूत करणे व्यवस्थापित. Orcs Kalimdor पश्चिम खंड हलविले. तो एक न्यू वर्ल्ड ऑर्डर प्रचंड जमाव आणि युती अस्वस्थ युद्धविराम एक राज्य झाला आहे जेथे सु झाले. Azeroth चाहते रम्य विश्वात नवीन घडामोडी याच कलात्मक साहित्यिक कामे मदतीने दुसरीकडे Warcraft भूमिका वठविणे पुष्कळसे खेळ जागतिक मदतीने, एक हात वर जाणून घेण्यासाठी सक्षम, आणि होते.
उदाहरणार्थ, नेते स्थिती सोडून दिल्या आणि एक shaman गुलामगिरी पुस्तकात दिसते झाला, "पण पैलू ट्वायलाइट." प्राचीन ड्रॅगन, Azeroth वर शांततापूर्ण जीवन वर अतिक्रमण - या कादंबरी मध्ये, शूर आणि अनुभवी orc Hromagusom सामोरे जाईल. चेटकीण Jaina, द बर्निंग सैन्य लढाई दरम्यान युती नेता बाहेर चालू जे, तसेच लांब शांतता आनंद. प्रचंड जमाव सह स्थायी सीमा विरोध नवीन युद्ध गाठ पडणे वर लोक ठेवले. पुस्तक "युद्ध लाटा" मध्ये orcs जास्त आवश्यक आघाडी नाजूक जैन पालन करण्याचा प्रयत्न करत आहे, पण.
त्यानंतरच्या कादंबरी मालिका Warcraft Azeroth इतर राष्ट्रांना वाचक लक्ष लक्ष केंद्रित करा. उदाहरणार्थ, कादंबरी "लांडगा हृदय" श्वापदमाणूस करू भरपूर, Worgen शर्यत कथा सांगते. एक लहान वंशातील एक कुशल शिकारी आणि डोके - आणखी एक पुस्तक, "प्रचंड जमाव सावल्या", मजेत गाणे म्हणणे Vol'jin इतिहास पुनरावलोकन करतो. या कादंबरी मध्ये देखील गमवलेले खंड Pandaria वैशिष्ट्यीकृत. शेवटी, पुस्तक "यश: पार्श्र्वभूमी" नवीन चेंडू मध्ये सर्व जुन्या कथा ओळी weaves. यावेळी, Azeroth, एक भयानक नैसर्गिक इंद्रियगोचर चेहर्याचा पूर्णपणे काल्पनिक गोष्ट जगाच्या नकाशावर बदलला.
Similar articles
Trending Now