संगणक, कॉम्प्यूटर गेम्स
आपण पडू शकतात: prohozhdenie.100 दारे पडा: रस्ता.
ते एक स्थिर संगणक बद्ध नाहीत म्हणून आज मोबाइल खेळ, अतिशय लोकप्रिय आहेत - आपण फक्त इच्छित असाल आपण त्यांना प्ले करू शकता. त्यामुळे अशा प्रकल्प, अगदी सर्वात मागणी गेमर गरजा पूर्ण करेल एक महान विविधता आहे. पण मोबाइल प्लॅटफॉर्मवर धन्यवाद उदय आहेत त्या शैली ओळखण्यासाठी पाहिजे - ते विद्यमान ट्रेंड सरलीकृत आवृत्त्या आहेत. सर्व मोबाइल फोन आणि स्मार्टफोन वापर सोयीस्कर करण्यासाठी - ते अधिक प्राचीन ग्राफिक्स, सोपे व्यवस्थापन, अधिक अनेकदा ते काळानुसार कमी आहेत. या वर्गात अशा "100 दरवाजे", किंवा "आपण पडू शकतात" म्हणून दार बद्दल खेळ समावेश असू शकतो. अशा खेळणी रस्ता निसर्ग आदिम आहेत, पण परिणाम विश्वास बसणार नाही इतका रोमांचक आहे.
दार बद्दल खेळ सार
एक - प्रत्येक व्यक्ती देखणं माहीत संगणक खेळ, शैली आपण एक विशिष्ट वर्ण नियंत्रित करण्यासाठी आहे जेथे, वस्तू शोधणे हळूहळू कथा माध्यमातून हलवून कोडी सोडवण्यासाठी,. खोली, त्यातून बाहेर पडण्याचा प्रकार राहण्याचे सामन्यांत, रस्ता शोध जवळचा आहे. मर्यादित एक खोली जागा क्रिया - तथापि, एक अतिशय महत्त्वाची फरक आहे. स्तर आपल्याला आवडत म्हणून असू शकते, पण त्यांना प्रत्येक एकच खोली पलीकडे विस्तार नाही सर्व लपलेले वस्तू, कोडी, आणि सर्वात महत्वाचे म्हणजे - एक कळ की आपण जागा सोडा आणि दुसर्या प्राप्त करण्यास अनुमती देते. खेळ आपण रस्ता पडू शकतात या आधारावर तयार केले आहे.
आपण पडू शकतात - विशेषत: जात
या दिशेने तो आधीपासूनच समान तत्त्व अंमलात आहेत विविध खेळ जोरदार खूप तयार केला होता. त्यापैकी सर्वात लोकप्रिय एक आपण पडू शकतात आहे - या प्रकल्पाचे रस्ता ओळख फार प्रथम मिनिटे. त्यामुळे अनेक स्तर आहेत, पण ते शब्दशः वस्तू आणि सांगतात सह crammed आहेत. आपण खोलीत बाहेर करण्यापूर्वी, आपण काही कोडी सोडवण्यासाठी, गोष्टी, विविध वस्तू आणि कॅशे भरपूर माध्यमातून जावे लागेल, आणि नंतर फक्त आपण पुढील खोली प्रवेश मिळेल. त्यामुळे, प्रकल्प सामग्री त्याच्या संक्षेप भरपाई देण्यात येईल.
रस्ता आपण कोणत्याही घाई आवश्यकता नाही, किंवा कोणत्याही विशेष अटी - साहजिकच, आपण खेळ आपण पडू शकतात आनंद ताणून करू शकता. आपण तंदुरुस्त वाटते म्हणून, एकाच वेळी जास्तीत जास्त पातळी पूर्ण करू शकता. त्यामुळे गंभीर समस्या आपण यायला हवे.
"100 दरवाजे": फरक खेळ
आम्ही या शैली संबंधित विविध चर्चा करू शकता, पण त्यापैकी एक इतरांपेक्षा चांगले लक्षात होते - ते 100 दारे सुटका आहे. खेळ रस्ता अगणित मंच वर चर्चा जात, आणि या प्रकल्प एकाच स्वरूपात संरक्षित नाही की. अर्थात, मूळ खेळ शंभर खोल्या त्यानुसार, एक शंभर दारे, या जागेची बाहेर उघडणे आवश्यक आहे, जे आहेत जे आहे. पण एक मध्ययुगीन किल्ला मध्ये एक spaceship वर खेळाडू घेते, त्यामुळे इतर पर्याय डझनभर आहेत. फरक खेळ "100 दारे" अन्य तत्सम पासून काय आहे? पहिली गोष्ट म्हणजे ती लक्षात येथे खोल्या सहसा खूप लहान आहे वाचतो आहे, ते चुकीचे आणि फक्त एक किंवा दोन कोडी गोष्टी भरपूर ठेवले. पण त्यांची संख्या प्रचंड आहे - आणि तो विशेषतः शीर्षक खेळ म्हटले आहे. पण आम्ही हा प्रकल्प संख्या आणि नाही गुणवत्ता घेते म्हणू शकत नाही की - आहे पुरेशी आणि, आणि आणखी एक. रस्ता बराच वेळ विलंब होऊ शकतो, पण खोल्या शेकडो काहीही आपल्याला कंटाळा आला नाही - या इतर खेळ 100 दरवाजे सुटका वेगळे.
एक पडदा नियम
खेळ "100 दरवाजे" या शैली "भाऊ" व्यतिरिक्त तो निश्चित करतो की आणखी एक वैशिष्ट्य आहे. रस्ता दारे कधीही बाहेर पडू एक सिंगल स्क्रीन पलीकडे जातो. आपण गेम बद्दल अनेक दरवाजे आपण परत करू शकता जे एक तीन-डी खोली आहे, आणि या वेळी खेळ स्क्रीन किमान चार बदलले आहे - भिंती संख्या. आपण पाहू कसे खण, शेल्फ् 'चे अव रुप आणि विचार, विशेषतः जर खूप अधिक असू शकतात. साधारणतया, या गेम मध्ये भर खोलीत विविध वस्तू वास्तववादी शोध आहे. जेथे भर प्रत्येक दार स्थीत मालिका "100 दरवाजे", म्हणून. आपली स्क्रीन नेहमी एक दार असेल, आणि सर्व काही सभोवार - या आणि आपण संवाद आहे. तथापि, विकसक आणि प्रकल्प, जे अधिक आहेत आपण पडू शकतात - ते मजले पडा म्हटले जाते. येथे रस्ता दरवाजा वातावरण समान मजला वर उपाय शोध आधारित आहे, आणि नाही विशेषतः.
प्रथम स्तर
आम्ही मालिकेत सर्वाधिक लोकप्रिय खेळ विचार असेल तर, तो स्वतंत्रपणे प्राथमिक आणि अत्याधुनिक पातळी रस्ता दृष्टिकोन सूचित करणे आवश्यक आहे. तो खेळ प्रारंभिक टप्प्यात येतो तेव्हा, नंतर आपण एक सामान्य समस्या उद्भवू संभव आहे - आपण फक्त दार उघडण्यासाठी पावले दोन करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, पहिल्या मजल्यावर, आपण फक्त तो उघडेल की दार ओलांडून स्क्रीनवर खर्च करणे आवश्यक आहे. दुसऱ्या स्तरावर दोन वजन खेचणे आवश्यक आहे आणि आपण आपले उद्दिष्ट साध्य होईल. तुम्ही बघू शकता, तो विश्वास बसणार नाही इतका सोपे आहे, पण हे साधेपणा भ्रामक आहे. कारण दहा किंवा पंधरा पातळी आपण रिअल अडचणी येत सुरू करू शकता. प्रकल्प दुसऱ्या सहामाहीत बद्दल काय म्हणतात, ते पन्नास सपाट आहे.
क्लिष्ट पातळी
कॉम्प्लेक्स पातळी कार्य जास्तीत जास्त तीक्ष्णपणा करणे आवश्यक आहे. नाही यांचे संकेत पूर्णपणे आहे, आणि पहिल्या मजल्यावर पासून आपण अगदी आपण आवश्यक आहे हे स्पष्ट न करता, क्रिया मध्ये फेकून आहेत गेममध्ये - सर्व प्रथम तुम्हाला मदत प्रतीक्षा जागा आहे, हे समजणे आवश्यक आहे. पण पहिल्या टप्प्यात, सर्व आम्ही त्वरित, आपसूकच समजू शकतो. आम्ही भविष्यात रोजगार चर्चा केल्यास, ते अधिकाधिक कठीण होईल, त्यामुळे लवकरच आपण प्रश्न असू शकतात. प्रत्येक पातळीवर आपण एक वेळ बसू शकतात कल्पना एक बिंदू किंवा दुसर्या निराकरण कसे होईल पर्यंत. पण काळजी करू नका - सर्व समस्या निराकरण होऊ शकते, त्यामुळे केवळ त्यांना निराकरण करण्यासाठी प्रत्येक प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. हा शोध - या आर्केड नाही हे लक्षात ठेवा. हे खेळ आपल्या मेंदू ताणून तुम्ही हार्ड दिवस काम नंतर आराम नाही, विचार करण्यासाठी तयार आहेत. त्यामुळे गंभीरपणे त्यांच्या रस्ता येतात.
Similar articles
Trending Now