संगणकसॉफ्टवेअर

कसे तयार सजीव व्यंगचित्रे अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना संगणक. "Android" वर कार्टून्स कसे तयार करायचे

आपण यापुढे एक मूल आणि नाही अगदी किशोरवयीन आहेत, पण तो एक प्रौढ आणि आहे गंभीर व्यक्ती. किंवा एक गंभीर नाही ...? तथापि, काही फरक पडत नाही - मुख्य गोष्ट आहे, आपण अजूनही प्रेम व्यंगचित्रे ही वर्णांची एक मजेदार आवाज अभिनय हसले, सुंदर आणि उच्च दर्जाचे रेखाचित्र खूप आनंद येतात आणि कोणत्याही वेळी वर पाहाल तेव्हा एक तेजस्वी कार्टून जगात घेणे, प्रत्यक्षात बाहेर येतो. हे त्याच्या स्वत: च्या मोहिनी आहे - सर्व माझे जीवन एक चिमुरडी असेल. कोण माहीत आहे, कदाचित हा आवडता विषय व्यंगचित्रे फक्त एक प्रेम पेक्षा अधिक काहीतरी. खात्रीने आपण किमान एकदा या रंगीत कथा कसे तयार करायचे आणि पूर्ण व्हिडिओ आपल्या स्क्रीन वर आला आधी काय काम केले गेले आहे विचार. पण, आज एक कलाकार-दिग्दर्शक बनण्याची संधी नाही फक्त व्यावसायिक बाबतीत सामान्य लोक दिसू लागले, पण. आणि आता आम्ही आपण दर्शवू कसे व्यंगचित्रे तयार करण्यासाठी विशेष शिक्षण येत, पण एक माझी इच्छा आहे संगणकावर. वर ये!

हे सर्व कसे सुरू

आज एक व्यंगचित्र करण्यासाठी व्यापक संगणक तंत्रज्ञान अॅनिमेशन खरे masterpieces तयार करण्यासाठी वापरला. पूर्वी, सर्वकाही वेगळी होती. व्यंगचित्रे इतिहास सिनेमा शोध आधी लांब सुरुवात केली. प्राचीन कार्टून XIX शतकाच्या सुरूवातीस मध्ये दिसू लागले. गती प्रतिमा आणण्यासाठी, रेखाचित्रे आणि स्पिनिंग विदर्भ, मिरर आणि अशाप्रकारे टेप वापरा. मध्ये 1914, अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना अमेरिकन अॅनिमेटर आणि व्यंगचित्रकार मॅके चा चेंडू विचार कसे मेक एक व्यंगचित्र की असते उपस्थित अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना अॅनिमेशन एक नवीन पातळी. हे असे त्यांचे म्हणणे होते अॅनिमेटर काम आणि fonovschika फूट पडली. मके वैशिष्ट्ये आणि गुण प्रथम वास्तव कार्टून वर्ण तयार - तो Gertie डायनासोर होते. कलाकार सहाय्यक प्रत्येक फ्रेम साठी पार्श्वभूमी रेखाचित्र गुंतलेली.

सह, छाया इत्यादी अॅनिमेशन शोध त्यात त्याच्या जागी घेतला. अॅनिमेशन वापरले विशेष, मूव्ही कॅमेरा आणि multstanki तयार करण्यासाठी. 1928 पर्यंत व्यंगचित्रे शांत आणि काळा आणि पांढरा होते. घुसखोरी Uolt डिस्ने, पहिले व्यंगचित्र केला गोळी केले कला स्वरूपात आहे - ". स्टीमबोट त्यात" आज, तंत्रज्ञान म्हणून कोणी संगणकावर व्यंगचित्रे कसे तयार जाणून घेऊ शकता की प्रगती आहे.

प्रक्रिया तांत्रिक भाग थेट पुढे करण्यापूर्वी, तो सिंहाचा सर्जनशील काम खर्च करणे आवश्यक आहे. आम्ही व्यंगचित्रे सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत स्वत: तयार केल्यास, तो स्वत: ला खाली वर्णन चरणांमध्ये समाविष्ट होईल की एक योजना करणे आवश्यक आहे.

शोध कल्पना कार्टून

शोधा आणि कार्टून कल्पना निवड - हे सोपे वाटते, पण एक अतिशय महत्त्वाचा भाग खरं. आधीच या स्टेजला इष्ट त्यामुळे निर्णय आहे, आपल्या कार्टून कालावधी काय असेल ते - इंटरनेट किंवा एक तास किंवा अधिक एक पूर्ण लांबी कार्टून शो एक लहान सजीव रेखाटन आहे. आणि कदाचित तीच गोष्ट अनेक मालिका होईल? कार्टून लांबी कारण आम्हांला माहीत आहे, तो त्याच्या प्लॉट निर्णय सोपे होईल.

मुले, युवक किंवा प्रौढ - तसेच, आपल्या लक्ष्य प्रेक्षक होईल काय निर्णय. आपण प्रेक्षकांना पोहचविणे करायचे काय संदेश विचार करा. आपला अनुभव आणि अनुभवी घटना, भावना आधारित. हे आपण चांगले विषय वर्णन आणि प्रेक्षकांना व्यस्त मदत होईल.

स्क्रिप्ट काम करताना

विषय आणि आपण निर्णय घेतला आहे मुख्य कल्पना एकदा, स्क्रिप्ट लिहित सुरू. त्याचे चारित्र्य, संवाद आणि आचरण शैली - काळजीपूर्वक नाटक इ मधील प्रमुख पात्र प्रतिमा विचार करा. तो आकर्षक आणि मान्यता (किंवा हाडवैर - विषय अवलंबून पाठलाग उद्दिष्टे) कारणीभूत असणे आवश्यक आहे दर्शक आहे.

कार्टून संवाद नियोजित आहेत, तर त्यांना काळजीपूर्वक, की प्रत्येक प्रतिकृती सोबत आवश्यक आहे महत्वाचे मुद्दे चिन्हांकित लिहा. लांब कार्टून उत्तम काम सोपे करण्यासाठी शब्दार्थासंबंधीचा भागात विभागलेला आहे.

, नवीन कार्ड प्रत्येक फ्रेम काढा आवश्यक की, ते बदलले किंवा स्वॅप करण्यात आला केले जाऊ शकते. पोझेस मोठे बदल आणि वर्ण हालचाली काढा. हे मूलभूत घटक storyboarding आवश्यक आहेत.

व्यंगचित्र कसे रेखाचित्र निवडा

काही हात करून करू प्राधान्य, आणि कोणीतरी संगणकाच्या विविध वापरते: म्हणजे, आपले ड्रॉईंग विविध प्रकारे मिळू शकते - कथा काम तांत्रिक स्टेज. आपण आवृत्ती आपल्याला सर्वात सोयीस्कर आणि मनोरंजक वाटते की निवड करू शकता. पण पेंट मध्ये एक व्यंगचित्र कसे तयार करायचे, उदाहरणार्थ विचार नाही. तारीख करण्यासाठी, अधिक आधुनिक आणि कार्यक्षम कार्यक्रम भरपूर आहेत. ते परवानगी आपण मेक एक व्यंगचित्र मुक्त, पण एक चांगली पातळी.

आपण कार्टून प्रकरणी नवीन असाल तर, आपण सर्वात योग्य उपाय Adobe च्या साधने एक होईल. हे सुप्रसिद्ध आहे Photoshop, आणि फ्लॅश किंवा प्रकाश केल्यानंतर. गती (अॅनिमेशन) घेऊन वर्ण आणि पार्श्वभूमी घटक रेखांकन करून - ते चित्रपट तयार प्रक्रिया वेगवेगळ्या टप्प्यांवर अंमलबजावणी करण्यास परवानगी देते.

Adobe साधने एक व्यंगचित्र तयार

कार्यक्षेत्र मध्ये, Adobe आपला इतिहास निर्माण आहे चित्र विंडो आहे. आहे एक शक्यता पुर्नस्थापन प्रत्येक ऑब्जेक्ट वर अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना नवीन थर आणि अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना पॅनेल की परवानगी देते बदल अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना वैशिष्ट्ये अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना थर एक तात्पुरती जागा - वेळ लाइन (समाविष्ट विंडोज / ऍनिमेशन मेनू). सर्व कामे समजून घेण्यासाठी, आपण किती वेळ गरज नाही - सुमारे एक आठवडा किंवा दोन एक गंभीर दृष्टिकोन आहे.

अॅनिमेशन सोप्या पद्धतीने

आपण असे म्हणू नये आपल्या वर्ण काढली आणि वेळ अक्ष (आडव्या केले) सुरूवातीला त्याला ठेवलेल्या. आता पुढचा त्याच्या स्थान घटक, की फ्रेम (कीफ्रेम) सेट. पुढील axially दुसर्या की फ्रेम (उदा एक सेकंद) शोधून काढणे, पण त्याच्या समन्वय (उदा किंचित उचलून) बदला. तिसऱ्या फ्रेम एक सेकंद आहे करा आणि पहिल्या थर तो हलवा. परत उचलता आणि देखावा परत सुरू होईल - त्यामुळे fixated प्लेबॅक, आपण नायक पुढे जाईल याची खात्री करा. (वेळ अक्ष बाजूने) अधिक गुळगुळीत आणि नैसर्गिक त्याच्या हालचाली करण्यासाठी आपण करू, नायक postures बदलून पर्याय विविध जास्त. त्यामुळे, क्रमाक्रमाने आपल्या कार्टून पुन्हा चालू करण्यासाठी सुरू होईल.

धन्यवाद व्हिज्युअल स्टोरीबोर्ड करू शकता डिजिटल अंमलबजावणी टाइमलाइन अक्ष प्रत्येक फ्रेम ठेवून. हे सामान्य व्हिडिओ प्रतिमा दरम्यान प्रति सेकंद प्रदर्शित केले आहे हे लक्षात ठेवणे महत्वाचे आहे 25 फ्रेम, ते प्रत्येक चळवळ भरले आहे. हे आपण वेळ पोझेस, चेहर्यावरील भाव, आणि इतर क्षण नैसर्गिक चढ प्रभाव निर्माण करण्यास परवानगी देते.

बद्दल अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना स्टोरीबोर्ड स्वतः आणि संगणक

शास्त्रीय पद्धतीने, म्हणजे प्रत्येक फ्रेम हाताने काढलेल्या आहे, तेव्हा स्टोरीबोर्ड अॅनिमेटर कार्यालयात संपूर्ण भिंत व्यापलेले आहे. प्रत्येक फ्रेम आहे प्रतिनिधित्व एका पत्रक किंवा कार्ड. हे आपण दृश्यांना घटना संपूर्ण क्रम बाहेर योजना व त्यांच्या multiscale प्रदर्शन पर्याय ओळख देते (तेव्हा क्लोज-अप, तसेच सामान्य आणि टी. एन). या बाबतीत, मॅन्युअल स्टोरीबोर्ड संगणक खूपच सोपे आहे (आणि संपूर्ण स्टोरीबोर्ड तुमचा मॉनिटर स्क्रीन वर स्थीत) व्यंगचित्रे तयार डिजिटल अंमलबजावणी नाही.

मुख्य फ्रेम एक वेळ अक्ष वर व्यवस्था आहेत केल्यानंतर, आपण तपशील लक्ष त्यांना काम, पण लहान, पुढे. या सूक्ष्म हातवारे, चेहर्यावरील भाव आणि अगदी कमी बदल पोझेस, आणि कपडे व, तथापि, दुर्लक्ष करता येणार नाही इतर तपशील, मध्ये वसवली.

आम्ही पार्श्वभूमी चालू

पार्श्वभूमी प्रतिमा विसरू नका. , आपण विचार करणे आवश्यक आहे सर्व, आणि नंतर हळूहळू अंमलबजावणी एकाधिक स्तर आणि टाइमलाइन / फ्रेम फंक्शन वापरून - तो स्थिर किंवा अॅनिमेशन आहे की नाही, वेळ मुख्य क्रिया पार्श्वभूमी वस्तूंची रंग बदलू कसे होईल. मध्ये Adobe कार्यक्रम विविध साधने मदत काम अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना पार्श्वभूमी प्रतिमा - रंग शिल्लक, तीक्ष्णपणा, पारदर्शकता, इ

आणि नंतर फक्त, तेव्हा सर्व अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना वर्ण आणि वस्तू वर स्वतंत्र स्तर हे या ठेवलेल्या वर अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना टाइमलाइन, आपण हे करू शकता पुढे सामील अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना पार्श्वभूमी.

पार्श्वभूमी आवाज आणि आवाज: चित्रपट आवाज

कार्टून निर्मिती अंतिम टप्प्यात त्याचा आवाज, आणि योग्य आवाज लागू आहे. हे मतही करणे आवश्यक आहे की कोणतेही काम कमी महत्वाचा भाग आहे. आपण आवाज वर्ण रेकॉर्ड करू शकता एक मायक्रोफोन वापरत, - वर्ण तोंडातून चळवळ एक भाषण होते, ह्याच काळात याची खात्री करून.

तसे, आवाज, आपण देखील अंमलबजावणी आणि स्वत: ला रेकॉर्ड करू शकता. उदाहरणार्थ, द्रव प्रकार एक पेला मध्ये उकळत्या पाण्यात आवाज तयार करण्यासाठी, ट्यूब ड्रॉप आणि त्यात फुंकणे. किंवा आग आवाज - तो सामान्य अनेक पिशवी, फक्त त्याच्या हातात चोळामोळा होणे आवश्यक आहे जे पुन्हा तयार करण्यासाठी मदत करते. या कल्पना सांगू तुम्हाला कसे मेक एक व्यंगचित्र अधिक मनोरंजक आणि सर्जनशील.

कार्टून काम सजीव मालिकेच्या ऑडिओ प्रतिमा लागू संपत आहे. तसे अनेक मुक्त, पण चांगला कार्यक्रम आहेत. आता, आपली निर्मिती पहिल्या प्रेक्षक आणि समीक्षक सादर तयार आहे.

लहान मोठ्या आणि गुंतागुंतीच्या हलवा

अर्थात, संगणकावर व्यंगचित्रे कसे तयार करण्यासाठी इतर मार्ग आहेत. विशेषतः, 3D अॅनिमेशन कार्यक्रम विविध (उदाहरणार्थ, 3D स्टुडिओ मॅक्स). मात्र, सुरुवातीला मास्टर करण्यासाठी त्यांना अधिक कठीण होईल आणि वेळ पुढे घेऊन जाईल. हे 2D स्वरूप आणि अशा Adobe Flash आणि प्रकाश केल्यानंतर कार्यक्रम सुरू करण्यासाठी, आणि नंतर ते सर्जनशील आणि तांत्रिक अंमलबजावणी जास्त संधी प्रदान अधिक अत्याधुनिक साधने, वर हलवा सर्वोत्तम आहे.

आम्ही Android वर व्यंगचित्रे करत आहेत

आज हे शक्य Android प्लॅटफॉर्मवर व्यंगचित्रे तयार करून एक साधन होते. स्वाभाविकच, ते अधिक सोपे दोन्ही प्लेबॅक तंत्रज्ञान, आणि अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना वर्णन आहे. पण एक छंद म्हणून जोरदार मनोरंजक असू शकते. या शेवटी, अशा अॅनिमेट स्पर्श किंवा लावा सैनिक सोपे-जाणून घेण्यासाठी कार्यक्रम विविध विकसित केले आहे. त्यांच्या मदतीने, आपण एक मजेदार आणि सोपे कथा तयार करू शकता.

होणे आवश्यक राहील मूलभूत काढणे एक व्यंगचित्र तयार करण्यासाठी - की - फ्रेम, आणि अनुप्रयोग एक गुळगुळीत अॅनिमेशन मध्ये रुपांतरित करेल. तसे, साधने गॅलरीत आपण खेळत असताना त्यांच्या चेहर्यावरील भाव बदलू ध्येयवादी नायक चेहरा निवडू शकता. तसेच, अंगभूत जोडले आवाजात. YouTube वर अपलोड करून इंटरनेट वापरकर्त्यांसह सामायिक करण्यासाठी एक मल्टि तयार. हे सोपे आणि अतिशय रोमांचक मार्ग तयार करा एक व्यंगचित्र सारखे नाही फक्त प्रौढ, पण फार तरुण यंरर्ा.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.