संगणक, कॉम्प्यूटर गेम्स
पूर्ण रस्ता "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" रशियन
आज आपले लक्ष एक पूर्ण याप्रमाणे सादर करण्यात येईल "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण."
त्या वेळी ती आधीच पहिल्या दृष्टीक्षेपात हताश दिसते अशा बाबतीत, अन्वेषण काबीज केली होती. गूढ परिस्थितीत जोरदार तिचे मित्र अपहरण होती, आणि सर्व मागोवा जुन्या थिएटर, जे पाडण्यात जाणार आहे होऊ.
कसे ते सर्व सुरुवात
"Nensi Dryu रस्ता. थिएटर "मध्ये अपहरण गुप्त पोलिस सेंट लुईस माजी सहाध्यायी भेट दिसतो की सुरू होते. ते इमारत पाडण्यात येणार आहे, करेल ती अंतिम असेल थिएटर "पॅलॅडियम" प्रीमिअरच्या जा आहोत. नॅन्सी आणि माया, उघडण्याच्या आधी थिएटर येथे आगमन कारण माया प्रीमिअरच्या बद्दल एक लेख लिहिले.
स्तर निवडा
म्हणून ओळखले जाते, जात खेळ अडचण दोन स्तर यांचा समावेश आहे "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण." कनिष्ठ पोलिस आणि जुन्या. प्रथम - अधिक सोपे, येथे आणखी अनेक टिपा आहेत. खेळ असल्याने तर्कशास्त्र प्रामुख्याने पुन्ह आहे, कसे खेळ विजय आश्चर्य जात प्रक्रियेत अनेक "नॅन्सी ड्र्यू. थिएटर अपहरण." त्यामुळे अडचण पातळी निवडून तेव्हा, एक कनिष्ठ पोलिस निवडा.
अपहरण
त्यामुळे, आपण पुरुष ड्रेसिंग रूममध्ये, माया तेथे ख्यातनाम ब्रॅड आर्मस्ट्राँग मुलाखत इच्छा आहे दारापाशी स्वत: ला शोधण्यासाठी. ती येते केल्यानंतर, आम्ही किंकाळ्यांनी ऐकू आत जातात आणि तेथेच एक होता. आम्ही कॅबिनेट मध्ये पाहू - आणि नाही, काठी फक्त एक प्रकारचा होता. घ्या. येणारा फोन कॉल प्राप्त करा. हे एक माया अपहरण कोण आहे. तो म्हणतो थिएटर पाडण्यात असेल तर मुलगी, मृत होईल. यानंतर या रंगभूमीच्या काळजीवाहक, आर्मस्ट्राँग, आणि आम्हाला नाही म्हणतो पासून आधीपासून दुसर्या कॉलमध्ये येतो. येथे आर्मस्ट्राँग येतो स्वत: अधीक्षकांना पाठवा आणि स्वत: ड्रेसिंग रूम विचार करा. अधीक्षक एक गुप्त अर्थात माया घेऊन ज्याद्वारे काहीतरी, तो तातडीने शोधण्यासाठी आवश्यक आहे. गुप्त रस्ता आम्ही पोशाख सह काउंटर मागे शोधू, पण येऊ शकत नाही. विहिर वरील पोर्ट्रेट शोधा, ते काढण्यासाठी आणि तरफ शोधू. ती आर्मस्ट्राँग उत्पादक - तो एक गुप्त रस्ता उघडा आणि त्यात खाली जा, आम्ही शिमोन नावाचा नवीन मित्र पूर्ण जेथे महिला ड्रेसिंग रूममध्ये, मध्ये मिळवा. आम्ही करू शकत नाही, म्हणून, फोन शोधत होईपर्यंत तिला बोला. आधीच कॉरिडॉर, शेवटी माध्यमातून जा मुख्य हॉल जा, आम्ही पसंतीचे साधन, विरामचिन्हे, कार्य करत नाही, तो या चित्रपटगृहात जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट करते म्हणून, की आणि जॅझ मशीन उत्पादनात, तसेच केले काम नाही जे एक वेंडिंग मशीन शोधा. वाचतो निकोलस थप्पड, आम्ही त्याच्याकडे येऊ व तो कार्यालयात जा सल्ला देते ज्यानंतर संभाषण सुरू - फोन आहे. रोखपाल थिएटर प्रवेश दरम्यान लाकडी दारे मागे आहेत.
आम्ही उपयुक्त दूरध्वनी क्रमांक रेकॉर्ड परीक्षण. लक्षात ठेवा संख्या निर्दिष्ट केलेल्या पोलिस बोलवा.
आम्ही खेळायला "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" रस्ता सुरू ठेवा. इतर शेवटी वरिष्ठ पोलिस तो फक्त एक विनोद आहे असे वाटते. नंतर मुलीची दृष्टीआड नंतर 24 तास पर्यंत तपास सुरू होणार नाही, परंतु आम्ही केवळ तीन दिवस थिएटर विनाश पूर्वी बाकी, परंतु आम्ही लांब प्रतीक्षा करू शकत नाही कारण. पण या, खरं तर, मजा "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" खेळ सुरू होते. रस्ता, जे रशियन आवृत्ती या पुनरावलोकन मध्ये, त्यामुळे रोमांचक गेमर, सादर आहे खर्च संगणक वेळ, वाहतूक करणारी. लगेच तपास घेणे गुप्त पोलिस पटवणे, अन्यथा स्वत: अपहरण मैत्रीण शोधू पुरावा शोध घेणे.
एक तपास सुरु
आपण या आवृत्तीवर परत निकोलस बोलू, आम्ही दुसरा मजला जात आहे. फसवणूक "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" या प्रकरणात, सुचवते, आणि, आपण वर्ण खूप वेळा बोलणे आहे की देखणं उर्वरित जात म्हणून नियमितपणे त्यांना भेट द्या. काळजीवाहू खोलीत जा कॅबिनेट, आम्ही प्रोजेक्टर दिवा शोधून जेथे सामुग्री तपासणी. आतापर्यंत आम्ही आवश्यक आहे, पण नंतर परत येणार नाही, सध्या ते घेऊ नका. टेबल वर, आम्ही आघात आणि एक चित्रपट प्रोजेक्टर वापरून सूचना नकाशा पाहण्यासाठी. आम्ही काळजीवाहू पुन्हा बोलू, आणि तो आम्हाला प्रशासन फोन द्वारे संपर्क साधा आणि थिएटर योजना त्यांना विचारू सल्ला दिला.
आम्ही हॉल खाली जा आणि चेकआऊट वर जा. पण संख्या तेथे नाही, त्यामुळे हे प्रतीक्षा करावी लागणार आहे. आम्ही निकोलस जा आणि आजी थिएटर बाहय काम, पण ते त्यांचे वेतन प्राप्त झाला नाही हे जाणून घ्या. आम्ही महिला ड्रेसिंग रूममध्ये जा आणि उत्पादक आर्मस्ट्राँग बोला. ती विश्वास त्याच्या कर्मचार्यांची उघड जाईल अपहरण, की - एक उत्तम प्रसिद्धी धाडस आहे. आम्ही पुरुष ड्रेसिंग प्रमुख आणि ब्रॅडी बोला. आम्ही त्याच्या ड्रेसिंग रूममध्ये तपासणी करण्याची परवानगी मागितली, पण आम्ही आधीच सर्व आहोत आणि ते अप एकेकाळी पासून, तो कुठलाही प्रभाव पडणार नाही. दोन पुरुष सह संप्रेषण करत आहे गोंधळात टाकणारे असू जात नाही, म्हणून हॉल परत जा. निकोलस नाही पत्रक एक आगाऊ समान फोन आहे आम्ही, त्याच्या पेपर तपासणी, दृश्यमान आहे हे वापरून. आम्ही रोखपाल पास आणि कागद सूचीबद्ध संख्या एक कॉल करा. प्रसंगोपात, खेळ म्हणून, "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण", रस्ता आपण लक्षात किंवा लिहून, त्यामुळे आधीच हा तयार करण्यासाठी याची खात्री बाळगा की भरपूर माहिती दिली जाईल की आधारित आहे. फोनवर, आम्ही योजना चोरीला गेले आहे, असे सांगितले जाते, ते एक आठवडा पेक्षा पूर्वीच्या तो त्याला मिळवील.
तळघर
आम्ही बोळीत आणि ड्रेसिंग रूममध्ये बाहेर एक बॉक्स जाळीचा दरवाजा आहे हे पाहण्यासाठी. पण बॉक्स आम्हाला ती उघडण्यासाठी परवानगी देत नाही. आम्ही पुरुष ड्रेसिंग जा रॅक डाव्या, तो दोरी बद्ध, एक सोडून क्लिक ऐकले होईपर्यंत खेचणे पहा. आधीच बॉक्स येथे, त्याच्या स्वत: च्या हुक .देवा, परत बॉक्स लिफ्ट आणि परत दोरी. आम्ही तळघर खाली जा मार्ग वळण बाकी असेल तर, आपण तेथे आढळेल स्लॉट मशीन, तो वापर, तो आपण एक काम देईल. आपण शफल केली जाईल, असे तीन कार्ड एक्का शोधण्यासाठी आवश्यक आहे. एकदा आपण जिंकलात, आपण पुरस्कार देण्यात येईल. या लुकलुकणारा कागद अर्थ मार्ग कोणीतरी काढू शकता जे करून, तरीही आम्हाला उपयुक्त आहे.
सुरक्षित व एक बॉक्स
आम्ही दार परत जा आणि, एक कोनाडा मध्ये चढणे एक सुरक्षित शोधू. त्याऐवजी कोड क्रमांक तो - कार्ड खटला.
सर्वत्र पीक निवडा आत एक बॉक्स, झाकण कोडे, चित्रे गोळा आणि बॉक्स उघडण्यासाठी प्रयत्न जे शोधू. पण तरीही यंत्रणा काही प्रकारचे आहे, आणि तो पुरेसा Gears नाही. इंग्रजी दोरी माहीत नाही पासून, सर्वात योग्य पर्याय पुरेसे कठीण होईल शोध सह झुंजणे - एक बाजूला म्हणून मी तुम्हाला त्या उत्तीर्ण खेळ ". Nensi Dryu अपहरण थिएटरमध्ये" रशियन आवृत्ती अमलात आणणे निर्णय घेतला तर सांगू इच्छितो की.
मागे हॉल, जेथे अजून एक मशीन, आम्ही वापर नाही तेथे आहे - जॅझ. आपण या आवृत्तीवर परत त्याला जा आणि एक मिनी खेळ खेळू. आपले ध्येय - नारिंगी बाण टीप धरा पिंजरा जेणेकरून चौरस चिप होता. जिंकून Gears ची निवडा. दुसऱ्या मजल्यावर जा आणि काळजीवाहू बोला. त्यानंतर, प्रमुख बाकी बाल्कनी ठरतो की एक दुहेरी दार, आणि खाली अंकुश गेला. आम्ही अशा आवश्यक त्या गियर म्हणून, तो संलग्न आम्ही ते पाहू. पण त्यापैकी एक आहे. आम्ही सीमा ओलांडून नी आणि तो मेला आहे हे पाहण्यासाठी, पण आम्ही तो आम्ही करू शकत पर्यंत मिळेल. आम्ही स्टेज बाहेर मथळ्याची पासून सभागृह जा. पार्श्वभूमी आम्ही वावर रवंथ डाव्या लेन पहा. हात तो करत नाही, एक काठी वापरा. बाल्कनी परत जा, आम्ही बाल्कनी चेंडू हँग आउट केले आणि गिअर बाहेर खेचणे. आपण तळघर परत जा आणि उघडणे बॉक्स सुरू करू शकता. आम्ही पत्र शोधू आणि तो वाचू आत. आम्ही त्याऐवजी त्यांनी संस्थेत मालक होऊ देऊ थिएटर मालक कर्ज Houdini दिले आहे जाणून. तसेच, सुरक्षित पासून कळ घ्या.
आम्ही पुरवठा करणारी लॉबी, परत जा आणि निकोलस सह संभाषण सुरू करा. तो आम्ही योसेफ रेडिओ आमंत्रण ऐकतात, एक नेटवर्क वारस मध्ये Houdini पाहणे ट्रक जातो. आम्ही त्याला जा. तो एक ब्रॅडी कुठे पत्रकार माया, एक प्रमाणपत्र आहे. योसेफ पोलिसांना कॉल सल्ला दिला. हे तो घेतला जेथे ब्रॅडी जाणून घेण्यासाठी चांगले होईल, पण तो आधीच निघून गेले होते. रोखपाल जा आणि योग्य ठिकाणी कॉल करा. या पहिल्या दिवशी आणि संपतो आहे. पण खेळ, "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" रस्ता नाही. सर्व 1 भाग, तो नोंद पाहिजे, सर्वात कठीण आहे. तो आहे खूप कठीण आहे.
दिवस 2
थिएटर परत तेव्हा उंच, माया माहिती फोटो पोस्टर पहा. आम्ही जोसेफ संपर्क करा. ब्रॅडी जा, तो पत्रकार आगमन सांगितले आहे. त्यांनी परिषद आयोजित करण्याचे ठरवले. आम्ही निकोलस जा आणि आम्ही पोलिसांनी माहिती दिली की त्याला सांगा. ब्रॅडी परत जात केल्यानंतर - तो पुरुष ड्रेसिंग रूममध्ये असेल. तो माया परवाना कुठे तो लक्षात आकरले नाही, आम्ही लांब त्याला संवाद.
Houdini वारस
पुन्हा एकदा, आम्ही निकोलस जा आणि तो वारस Houdini आढळले काय विचाराल. ऑफिसचा नंबर आम्हाला शिल्लक आहे, आम्ही तिच्या जा, आणि पत्रकार परिषदेत वगळले रस्त्यावर स्थान घेते किंवा, किंवा आणखी कुठे जे सांगितले आहे ते ऐकण्यासाठी एकाच वेळी. पण सर्व उत्तम ते येथे कार्यालय ऐकले आहे. आम्हाला योग्य संख्या शोधा आणि त्याला कॉल. आम्ही Houdini एक इच्छा बाकी करणे आवश्यक आहे, आणि संपर्क करावा कल्पना सामायिक असल्याने कॉंग्रेसच्या ग्रंथालय. त्यांना कॉल, सर्व काही सांगेल आम्ही पत्र Houdini स्लाइड एक प्रत पाठवू वचन.
मेकअप खोली
आम्ही ड्रेसिंग रूममध्ये, जेथे सायमन अन्वेषण करण्यासाठी वेळ आहे. हा खेळ "नॅन्सी ड्र्यू. थिएटर अपहरण," रस्ता अनेकदा आपण आधी परिचित ठिकाणांना परत जाण्यासाठी सक्ती, म्हणून तो म्हणून नख शक्य एक्सप्लोर सर्वोत्तम आहे. ती ज्या ठिकाणी ते बसले होते ड्रॉवर, उघडा, आणि एक पिन घ्या. आम्ही नाही ऑर्डर तिच्या त्यानुसार तिच्या पिशवी तपासणी, wreath, ती एक चेक शोधण्यासाठी, नाही. पुढे एक अस्वल संख्या पेपर एक तुकडा आहे. आपल्या जन्मतारखेच्या पुढील काही कारणाने एक तारा वाचतो आहे. मन हे अंक ठेवा - कदाचित ते इलेक्ट्रॉनिक फोनबुक कोड आहे. तसेच आम्ही कॅमेरा शोधू, सर्व चित्रे पुनरावलोकन आणि माया या प्रमाणपत्रे चित्र एक शोधू. फोटो तर तो तळघर मध्ये मजला वर lies, हे लक्षात येते.
टीप-पुस्तक घ्या (तो व्यवसाय कार्ड धारक देखील आहे, पण संकेतशब्द संरक्षण अंतर्गत). परिचय 813, "पाठवलेले" फोल्डर उघडा, आम्ही ती आर्मस्ट्राँग वतीने माया एक मुलाखत निमंत्रण पाठविले की जाणून घ्या. परंपरागत पद्धतीने किंवा कॅबिनेट फ्लश आत उतरण्यासाठी गटाराला ठेवलेले तोंड माध्यमातून पुरुष ड्रेसिंग रूममध्ये जा. आम्ही नेहमी ब्रॅडी वाचतो जे पुस्तक, परीक्षण. तो आम्ही एक व्यंगचित्र असलेल्या वेबसाइट प्रिंट पहा. सायमन खोलीत एक क्लिप आम्ही सरकता ड्रॉवर प्रकट आणि जेथे तांत्रिक संदर्भ पहा. आम्ही Houdini नष्ट बद्दल वाचा, त्याच ठिकाणी रेकॉर्ड कोड दिसेल. तो लक्षात ठेवा.
आपण समजू शकतो म्हणून, रशियन "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" रस्ता इंग्रजी कसून ज्ञान न मारता प्रस्तावित देखणं सर्व साहित्यातही परंपरा पाळत शक्य होईल कारण, मूळ आवृत्ती फायदे भरपूर आहे.
प्रथम धमकी
आम्ही ड्रेसिंग रूममध्ये सोडा आणि महिला ड्रेसिंग मार्ग दिशेने वर जा. आणि आम्ही काहीतरी वरील येते ऐका. डोके वर करून स्पॉटलाइट उड्डाण करणारे हवाई परिवहन खाली लक्ष द्या. स्पीकरफोनवर पळवून नेणारा एक ऑडिओ संदेश ऐका. तो फक्त योसेफाच्या खोली प्रवेश असल्याने, सरळ तेथे जा. थिएटर मध्ये राहण्याच्या पहिल्यांदा आम्ही कामाच्या ठिकाणी योसेफ आहे हे पाहण्यासाठी. आम्ही त्याच्या हाताचा अंगठा एक परीक्षण आणि त्याचा भाऊ मृत्यू एक पत्र शोधू. पुढील प्रोजेक्टर आणि माइक अनेक दूरस्थ पाहण्यासाठी येतात, म्हणून दिसते पळवून नेणारा आहे.
कारण तेथे कोणीही खोली, आपण पुरुष ड्रेसिंग रूममध्ये पासून सूचना वापरून प्रयत्न करू शकता. आम्ही अंकीय खिशात ठेवण्याच्या छोट्या गणकयंत्रावर असतो तसा छोटा संच शोधत आहात कोड आपण पुस्तक पाहू प्रविष्ट करा. इतर बटणे प्रवेश देईल. आम्ही लाल बटणे शोधत आहात, एक बटण, एक स्विंग सारखे, नंतर दोन क्लिक करा युनिट तळाशी, आणि तो जास्तीत जास्त खाली डावीकडे खाली आणण्यासाठी, दोन स्लाइड. एक शिलालेख "चुंबक" आहे ज्या अंतर्गत चुकीचे बटण, ते पुश. , अप पातळीवर स्लायडर हलवा बटण "गुप्त रस्ता" असे चिन्हांकित केलेला दाबा. आपण पाहतो तर, आपण स्टेज 2 पेशी दिसू लागले की लक्षात येईल. काही खेळाडू तात्काळ समजत नाही गोंधळून असू शकते, परंतु कोणीही "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" रस्ता सोपे होईल, असे ते म्हणाले.
आणखी गुप्त रस्ता
आम्ही सभागृह मध्ये आला भिंत शोध मध्ये एक गुप्त दरवाजा उघडण्यापूर्वी ओघात पेशी एक जा. आम्ही माध्यमातून पहायला आणि माया पहा. मग दोन्ही बाजूंना दोन्ही दरवाजे बंद आहेत. आपण लक्ष पुन्हा दरवाजा उघडण्यापूर्वी लक्ष आवश्यक आहे, पण माया दिसत नाही. आम्ही मजला एक जाळीचा दरवाजा शोधत आणि तो गोळा आहेत. पुढे आम्हाला किल्लेवजा वाडा दार आहे, पण तो उघडण्यासाठी, आपण प्रथम एक खेळ खेळू करणे आवश्यक आहे. त्याचे लहान लहान तुकडे पुनर्रचना आवश्यक आहे ससा आम्ही करू शकत नाही आत्ता दार बाहेर पडा करा की नाही, पण क्षणी चीप हलवू शकत नाही, म्हणून उघडा एक आहे. पुन्हा एकदा अशा विकास केवळ सोपे पातळी याप्रमाणे यांचा समावेश आहे की आवर्जून दखल घेण्यासारखे आहे "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण." ज्येष्ठ पोलिस व्यवहारात, टिपा प्राप्त नाही आपण खेळत आहात तर, त्यामुळे कोडे उपाय किंचित भिन्न आणि अधिक क्लिष्ट असू शकते. आम्ही परत आणि अर्थातच विरुद्ध बाजूस जावं. तेथे आम्ही एक उद्वाहक सारखे काहीतरी शोधू. , लाल बटण दाबा कमी प्लॅटफॉर्म वर करा, पुन्हा समान बटणावर क्लिक करा. वर जाळीचा दरवाजा एकदा, आम्ही उघडण्याचा प्रयत्न - बाहेर येत नाही. असे दिसते, दुसऱ्या बाजूला योसेफ बद्दल बंद दार त्याला सांगते, तो आम्हाला काही स्प्रे देते. आम्ही दार परत जा तिला फुगा वापरून. दार उघडा आणि खोली माया असे तेथे जा. छातीत हातमोजे घेऊन. तळघर पासून भिंतीवर दरवाजा वापरून निवडले जाऊ शकते. आम्ही मशीन गोंधळ जेथे गोष्ट दुसरा तळघर मध्ये स्वतः शोधू.
सापळा
म्हणून, आम्ही एक तळघर मध्ये लॉक केली जाते आणि दरवाजे संयोजन लॉक आणि एक विजेचा अनियमित आहेत. पण आम्ही छाती, रबर घेतली, त्यामुळे स्वत: माध्यमातून चालू आयोजित नाही त्या हातमोजे. पण आपण दार कोड माहित असणे आवश्यक आहे. प्रत्येक वेळी Randomnaya कोड पिढी आहे, त्यामुळे एकही पर्याय आहे, पण आपण निवडू शकता. आपण योग्य दाबा आणि सर्व रीसेट दरम्यान तर अयोग्यरित्या, खाली बाकी बटणावर क्लिक करा.
एकदा तळघर पासून उदय, आम्ही ब्रॅडी शोधू आणि पोलिसांना कॉल करावा तिकीट कार्यालय जा. आम्ही उद्या थिएटरमध्ये होईल, असे सांगितले जाते. आम्ही खोली, त्या भावांना योसेफाच्या घरी जा आणि पोलीस बद्दल त्याला सांगितले. त्यामुळे उत्तीर्ण खेळ "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" (दुसरा भाग) पूर्ण आहे.
दिवस 3
गेल्या एक आहे. "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" रस्ता पूर्ण झाले आहे, आणि दिवस वृत्तपत्र, आम्ही पळवून नेणारा पोलिस 50 हजार डॉलर मागणी जाणून की खरं ने सुरू. शिवाय, तो आपला आवाज, विकृत करण्यासाठी साधन वापरले. योसेफ लक्षात घ्या आणि तरी तो जा. तो पोलिस काहीही सापडले नाही की आपल्याला सांगते. जरी आम्ही तोडले की की, कोणीतरी दुरुस्ती त्या मशीन जाणून घ्या. आम्ही निकोलस संवाद, आणि नंतर सायमन जा. पुढील चरण - ब्रॅडी संभाषण. ब्रॅडी परत ये, च्या तळघर जाऊ, पण काहीही तेथे होते. पूर्ण रस्ता "Nensi Dryu. थिएटर अपहरण" जवळजवळ पूर्ण झाले आहे. सर्व घेऊन त्याच्या पिशवी पासून की आम्ही करू शकता. पुढील आर्मस्ट्राँग संभाषण आहे. निकोलस जा, आणि तो उचलण्याची नंतर, परत खोली मध्ये येतात आणि एक स्लाइड योसेफ पहा. प्रोजेक्टर कुलूप की प्रोजेक्टर सूचना उपलब्ध आहे त्याच्या फिंगरप्रिंट, सह रचला आहे. पुढे, आम्ही कळा मशीनवर छापणे. आम्ही सभागृहात बाल्कनी वर एक नाणे शोधू. पोलीस लहान खोली मध्ये प्रोजेक्टर लपून उघडल्यानंतर. तितक्या लवकर तो नाही म्हणून, आम्ही प्रक्षेपक घेऊन कार्य सुरू आहे. सर्व manipulations केल्यानंतर आणखी एक गुप्त अर्थातच अधिक जाणून घ्या.
मग "नॅन्सी ड्र्यू: अपहरण मध्ये रंगमंच" हे रस्ता प्लॉटच्या घटनांवर अवलंबून आहे. त्यामुळे आपण काहीही गमावणार नाही. जेव्हा आपण सर्वकाही पूर्ण केल्यानंतर, खोली सोडू इच्छित असाल तेव्हा आपणास आधी एक गुन्हेगारी दिसून येईल. उजवीकडे, सॉकेट बाहेर खेचून आणि दार उघडा त्या सर्व आहे. आपण "नॅन्सी ड्र्यू अपहरण इन द थियेटर" पूर्ण केले आहे. अंतिम अशा प्रकारे आपण इमारतीच्या पाडळ थांबवू शकतो. अभिनंदन!
"नॅन्सी ड्यूड: अप्डक्शन इन द थियेटर" (रशियन आणि संपूर्णत: पूर्ण), च्या रेजिस्ट्रेशन, आपल्याला निश्चितपणे तपासणीसाठी मदत करेल!
Similar articles
Trending Now