बातम्या आणि समाजख्यातनाम

फ्रेंच लेखक आणि गेम डिझायनर Devid Keydzh: चरित्र, प्रकल्प, यश

डेव्हिड Gruttolya, टोपणनाव Devid Keydzh सर्वसामान्य नागरिकांना - आमच्या वेळा उल्लेखनीय मनुष्य. तो आहे की त्यांचे जीवन असामान्य आहे - तीस वर्षे आहे किंवा त्यामुळे एक गेम डिझायनर अप बंद करण्याचा निर्णय घेतला आणि शब्दशः संगणक खेळ जगात येतो एक व्यावसायिक संगीतकार.

एक व्यक्ती हुशार आहे, तर तो सर्वकाही प्रतिभावान आहे. खेळ डेव्हिड पिंजरा, यादी म्हणून महान नाही, जगभरातील अतिशय लोकप्रिय आहेत. अशा यश झाल्याने? आज ते आणि आम्ही चर्चा करू.

Devid Keydzh: चरित्र. रस्त्याच्या सुरुवात

डेव्हिड, फ्रान्स ईशान्य, मलहाउस शहरात 1969 मध्ये जन्म झाला. तो पाच वर्षांचा पियानो खेळतोय नंतर संगीताला वाहून घेतलेला अभ्यास, आणि 14 वर्षे एक संगीतकार म्हणून दिवसा एक व रात्री एक नोकरी करणारी व्यक्ती आहे. अठरा, तो पॅरिस हलविले आणि रेकॉर्ड कंपनी काम सुरुवात केली, आणि 1993 मध्ये त्याच्या स्वत: च्या डिझाइनची संस्था स्थापन केली - स्टुडिओ Totem परस्परसंवादी. त्यात, डेव्हिड अर्थात, संगीत, गुंतलेले होते, परंतु एका विशिष्ट प्रकारची: दूरदर्शन, जाहिरात, चित्रपट आणि संगणक खेळ साउंडट्रॅक तयार. चिज मांजर-Astrophe भूमिका Timecop, hardline सुपर Dany,: अंतिम शैली तो विशेषतः त्याचे नाव 90s अर्ज ओळखले क्रेडिट मध्ये प्रकाशित की, आवडले.

आज वेगळे अनेक प्रकारे वर्षाच्या गेम, ग्राफिक्स सहसा द्विमितीय आणि साधी गेमप्लेच्या आहेत पण खात्रीने पुढे हलवून आजच्या मानके यांनी प्राचीन होते. विशेषतः, आवाज डिझाइन व्यावसायिक संगीतकार ज्या डेव्हिड Gruttolya होता बनवले.

quantic स्वप्न

दावीद आणि त्याने तिला संगीत हाती घेतलेल्या निर्माण समावेश, खेळ खेळण्यासाठी प्रेम. तो विकसित खेळ प्रक्रिया अभ्यास त्याच्या प्रगतीचा मागोवा आणि काही ठिकाणी त्यांच्या स्वत: च्या अनुप्रयोग तयार करण्यासाठी प्रयत्न करण्याचा निर्णय घेतला. 1997 संगीतकार 28 वर्षांचा होता, तेव्हा तो त्याच्या स्वत: च्या खेळ स्टुडिओ, Quantic स्वप्न म्हणतात निर्माण केला. या वयात अनेक तरुण लोक (शब्द सर्व भावनांना) त्यात "प्ले खेळणी" समाप्त वेळ आहे वाटत आणि मन वर घेणे आवश्यक आहे. पण या युगात आमच्या नायक, आम्ही फक्त रिअल "प्ले" सुरु, म्हणू शकत नाही. फक्त इंग्रजी बोलत भागीदारांना ते पहा अधिक सोयीस्कर होते - तसे, त्याच वेळी तो टोपणनाव Devid Keydzh घेतला.

प्रथम विकास

प्रथम प्रकल्प, Omikron म्हणतात: भटकणारा जिवा, Devid Keydzh खरे नवशिक्या म्हणून चालते. त्याने लगेच आपल्या स्वप्नांच्या एक खेळ तयार होईल. महत्त्वाकांक्षा प्रचंड होते: प्रकल्प अनेक शैली सामील झाले - त्यांचे जीवन, रोमांचक प्लॉट जिवंत, लढाई, साहसी, भूमिका वठविणे खेळ, क्रिया, आणि त्यामुळे वर एक मोठे शहर होते, एक कार, एक लढा ... ड्राइव्ह करण्यासाठी हे सर्व महत्त्वाकांक्षा पिंजरा सह क्षमता जवळजवळ नाही अनुभव होता गेम तयार, आणि त्याच्या स्टुडिओ सहकार्य मध्ये रस गुंतवणूकदार होते, अद्याप त्यामुळे सुप्रसिद्ध नाही. त्यामुळे संपूर्ण दावीद आणि त्याच्या संघ (सहा विकासक) प्रकल्प अंमलबजावणी होऊ शकली नव्हती.

तथापि, पूर्ण अपयश आहे: एक मनोरंजक प्लॉट आणि शैली संयोजन म्हणाला - ते सर्व त्यामुळे पिंजरा प्रकल्प पैसे वाटप आहे जे एक प्रकाशक (Eidos संवादी), शोधण्यासाठी व्यवस्थापित आणि खेळ लक्षात (तो 1999 मध्ये बाहेर आला), अतिशय नाविन्यपूर्ण पाहिले. प्रकल्प लेखक नाविन्यपूर्ण दृष्टिकोन तो जोरदार अनुकूल समीक्षक प्राप्त झाले होते कारण होते. "Omicron", अर्थातच, सापडले आणि उणीवा, पण विशेषतः मोठ्या नाही. त्यामुळे Devid Keydzh (डेव्हिड पिंजरा) एक गेम डिझायनर म्हणून प्रथम प्रसिद्धी जिंकली.

आपण काय एक चांगला खेळ गरज?

यश फ्लश, पण पहिल्या आणि प्रकल्प च्या उणीवा सामोरे फ्रेंच लेखक Devid Keydzh एक नवीन खेळ तयार करण्यास सुरुवात केली. तो त्याच्या "मिशन" स्पष्टपणे जाणीव होते. तो गेमिंग उद्योग 25 वर्षे बदलले आहे थोडे आहे, असे ते म्हणाले; तंत्रज्ञान पुढे हलविले, पण संकल्पना तेच राहिले. एक परिणाम म्हणून, पिंजरा एक जग नीरस गेमिंग कलाकुसर आणि नवीन तंत्रज्ञान संधी पूर्णपणे उपयोग नाही आहेत बुडविले म्हणाला,. तो काहीतरी नवीन आणि पिंजरा करण्याचा निर्णय घेतला करणे आवश्यक आहे.

नंतर खेळ च्या उणीवा हेही तो हिंसक विपुलता आणि "या चित्रपटाद्वारे चित्रपटसृष्टीत" अभाव म्हणतात. खेळ कला थोडे गुंतवणूक, तो म्हणाला, आणि त्यांना जवळ सिनेमा आणणे आवश्यक आहे.

ग्रेट खेळ प्रेषित

जरी छंद खेळ डिझाइन दिवस उजाडताच Devid Keydzh भविष्यवाणी एक प्रकारचा व्यक्त केली. चेंडू 90s मध्ये त्याच्या स्टुडिओ प्लेस्टेशन खेळ नमुना तयार केला आहे. प्रकल्प प्रकाशक आणले, पण ते त्यांच्या मते, संपणारा आहे PC साठी हा खेळ तयार करण्यासाठी पिंजरा सल्ला दिला, "प्लेस्टेशन" म्हणून. पिंजरा ऐकणे - कदाचित पहाटे. हे नंतर हे प्रकाशन घरात दिवाळखोर गेला की उदय, आणि प्लेस्टेशन मेलेली नाही नाही फक्त आहे, पण रुंद लोकप्रियता मिळवली आहे.

फॅरनहाइट

फॅरनहाइट - दुस-या गेममध्ये डेव्हिड पिंजरा, 2005 मध्ये प्रकाशीत. जगातील पहिल्या "परस्पर नाटक", हाती सत्ता असलेला प्रबळ या चित्रपटाद्वारे चित्रपटसृष्टीत घटक झाले. खेळ एक प्लॉट-वळवलेला चित्रपट दररोज, विचित्र बाबतीत तरी (शौचालय जलद अन्न नायक प्रासंगिक अभ्यागत ठार एक विचित्र ट्रान्स मध्ये राहण्याच्या) जे अदभुत सैन्याने संघर्ष बद्दल एक विलक्षण कथा मध्ये विकसित आहे.

अक्षर नियंत्रण पूर्णपणे मानक, विना पुढील वाढलेली वास्तवता झाले आहे. "चित्रपट-खेळ" प्रौढांसाठी चित्रकला होता - आणि या प्लॉट परिणाम आहे, आणि खेळ जगात, आणि काही आवृत्ती कट होते जिव्हाळ्याचा दृश्यांना, उदंड.

मुसळधार पाऊस

मुसळधार पाऊस - एक परस्पर चित्रपटासाठी पिंजरा त्याच्या पुढील गेमसाठी प्रकाशक शोधू शकले नाही की ही काही नवीन गोष्ट होती. शेवटी, प्रकल्प सोनी रस बनले. हा खेळ आहे, जे मुले अनाकलनीय किलर बद्दल सांगते मध्ये, पिंजरा मागील चुका लक्षात घेतले आणि पूर्ण आपले स्वप्न लक्षात आले. खेळ समीक्षक उच्च रेटिंग आणि स्तुती गाठले आहे. हे देखील असामान्य गेमप्लेच्या एका परस्परसंवादी चित्रपट आहे. तो कंट्रोलर च्या analog क्षमता वापरते. उदाहरणार्थ, एक कमकुवत दाबून, मंद गती वर्ण उपलब्ध भक्कम - प्रवेगक. नियंत्रक तिरपा किंवा शेक योग्य ठिकाणी असणे आवश्यक आहे. खेळ म्हणून एका विशिष्ट बटण किंवा क्रम दाबा गरज denoting प्रतीक दाखवा.

परस्पर चित्रपट

आम्ही समजले आहे म्हणून, परस्पर सिनेमा - गेमिंग उद्योग मध्ये एक पूर्णपणे नवीन शैली, त्याच्या बघा सर्वात 80s सह अस्तित्वात तरी. फक्त, ठेवले या संगणकावर चित्रपट, जे खेळाडू एक भाग घेते. सहभाग, चंचल आहे म्हणावे, अपारंपरिक व्यवस्थापन आणि कळा आणि जोड्या एक भरपूर प्रमाणात असणे न जुमानता, खेळाडू फक्त काही ठिकाणी प्रक्रियेत मध्यस्थी करण्यासाठी आहे.

अनेकदा वापरले जलद वेळ घटना तंत्रज्ञान: काही वेळी आपण इतिहास सुरू करण्यासाठी पटकन एक विशिष्ट किल्ली संयोजन दाबा करणे आवश्यक आहे. वर्ण 'क्रिया त्यांना सुमारे जागतिक परिणाम, आणि खेळाडू कसे वागावे अवलंबून, "सिनेमा" विविध प्रकारे दर्शविले जाईल.

त्याच्या वेळेच्या पुढे

सर्वात तज्ञ प्रकल्पांना खूप लवकर दर्शन की गुणविशेष खेळ जाहिरात डेव्हिड पिंजरा अपयश - सार्वजनिक अद्याप अशा निर्णय तयार नाही. तो पहिला होता तेव्हा, आणि जेव्हा प्रकाशक आणि समीक्षक प्रथम घोटाळा व्यक्त केले आहे, आणि फक्त नंतर - व्याज.

पिंजरा स्वत: बद्दल म्हणतात. ते सांगतात म्हणून, उशिरा 90 च्या मध्ये तो सर्व छेदनबिंदू खेळ चित्रपट जसे पाहिजे की मोठ्याने ओरडून म्हणाला, पण सर्वसाधारणपणे कोणीही समजले. तो फॅरनहाइट उत्पादन म्हणतो हेच झाले तेव्हा आधीच त्याचे ऐकू लागले.

पण अशा Devid Keydzh, आम्ही लेखात चर्चा प्रकल्प आहे. कारण तो खेळ निर्मिती की विश्वास ठेवला कारण तो, घडीव ट्रॅक अनुसरण करू इच्छित नाही - कला आहे, आणि कला पहिल्या आणि काहीतरी नवीन उघडून कमिशन सर्वात निर्मिती आहे, आणि फक्त नंतर तो पैसा आणि प्रसिद्धी मिळविण्याचे प्रयत्न करणे शक्य आहे.

: दोन Souls

आणखी काय Devid Keydzh काम केले आहे? नवीन गेम खेळ डिझाइनर, पलीकडे म्हणतात: दोन आत्म्यांच्या, उशिर आणखी महत्वाकांक्षी प्रकल्प आहे. सर्व केल्यानंतर, तिच्या "शूटिंग" साठी आमंत्रित केले होते सुप्रसिद्ध हॉलीवूडचा कलाकार - एरिक हिवाळी, एलेन Peydzh, Uillem Defo. स्वाभाविकच, या गेममध्ये पिंजरा पूर्ण गुंतवणूक केली आहे. एक मुलगी कथा अदभुत क्षमता मिळवली आणि आत्म्यांनी, बोलायला, आणि तिच्या जीवनाच्या संपूर्ण 16 वर्षे दाखवते. तथापि,: दोन Souls निराशा वळले. विकासक खूप खेळ तांत्रिक बाजू बहकून आणि ती पूर्णपणे संस्मरणीय करते की कथा, किंवा ऐवजी विसर पडला. पिंजरा "प्रगत", पण फक्त स्वारस्य नसतं चित्रपट आले.

तो (संपूर्ण अपयश अजूनही नव्हते तरी) पिंजरा प्रकल्प अतिशय अपयश, पत्रकार आणि समीक्षक आरोप त्यांच्या स्वत: च्या चुका ओळखले सहमती देत नाही की मनोरंजक आहे. त्यामुळे उस्ताद येत अनुभव करू चांगले नाही.

कोण खेळ संगीत लिहितात?

नाविन्यपूर्ण खेळ डेव्हिड पिंजरा कथा आश्चर्य, आम्ही शिक्षण आणि प्रथम व्यवसाय तो एक संगीतकार आहे की विसरले आहेत. आता, त्यांचे खेळ, संगीत, तो लिहू नाही, इतर प्रकल्प सहभागी करू. तेव्हा, "फॅरनहाइट" संगीत अँजेलो Badalamenti लिहिले - अमेरिकन संगीतकार, कोण पिंजरा एक चाहता आहे डेव्हिड लिंच, चित्रपट त्याच्या साउंडट्रॅक प्रसिद्ध. तथापि, खेळ त्यांच्या गेम डिझायनर साठी संगीतकार निवड, गंभीर समावेश स्पर्श आणि विविध पर्याय प्रयत्न.

"फॅरनहाइट" काही गाणी आणि इतर लेखक आहेत. ते स्वतंत्रपणे उघड आणि ऐकू शकता. खेळ डेव्हिड पिंजरा असामान्य, सर्जनशील. ते गेमर्सच्या लक्ष पात्र. आम्ही या माणसाला आणि अधिक सर्जनशील कल्पना प्रत्येक यश इच्छा!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.