संगणकमाहिती तंत्रज्ञान

FXAA - हे काय आहे? सुरळीत पद्धत. गुळगुळीत खेळ

खेळ फक्त त्याच्या गेमप्लेच्या प्रभावी होते, तेव्हा तो एक वेळ गेला आहे: खेळाडू फार पूर्वी, विशेषतः मागणी झाले आणि, गुणवत्ता स्क्रीन प्रतिमा मध्ये दर्शविले मागणी. त्याच वेळी, काही लोक आज गुणवत्ता एक उच्च पातळी सुनिश्चित करण्यासाठी, अनेक गेम डेव्हलपर FXAA अँटीअलायझिंगसह वापर हे मला माहीत आहे. हे काय आहे - ओळखले जाते आज हे वैशिष्ट्य समाविष्ट करणे आवश्यक आहे की नाही, नाही सर्व gamers, आणि त्यामुळे अनेक विचार आहे.

खेळाडू वर्चस्व बहुतांश तथाकथित शिडी वस्तू कडा, आपण «विरोधी aliansing» किंवा फक्त "विरोधी aliasing" वापरून करून या समस्येचे निराकरण करू शकता कसे तसेच स्थापन माहीत आहे.

काय dithering आहे?

गुळगुळीत - हा एक चांगला अपूर्व गोष्ट आहे, प्रतिमा कमालीची वाढ झाली समज, आणि त्यात वापरली जात नाही खेळ, शेवटी अधिक शक्यता आधुनिक समाजातील वास्तवाचे भान booed करणे. त्याच वेळी ज्या FXAA अँटीअलायझिंगसह लक्षात असमाधानकारक मार्ग राहते. तो आहे काय, अनेक वापरकर्ते अगदी स्वारस्य असू शकत नाही, पण खरं तर ती अंमलबजावणी अंतिम प्रतिमा गुणवत्ता प्रभावित आहे.

गरीब अंमलबजावणी अनेकदा लक्ष्य उपकरणे अपुरा संगणकीय शक्ती आहे, असे कारण आहे. अर्थात, अनुकूल परिस्थिती येथे, पीसी वर खेळू या प्रकरणात म्हणून पसंत करतात आहेत, उपकरणे क्षमता मालक आर्थिक शक्यता थेट अवलंबून कन्सोल गेमर्सना अनेकदा फक्त गेमप्लेच्या सामग्री संगणक, प्रकरणे मोठ्या बहुतांश ग्राफिक्स गुणवत्ता जास्त आहे, पण ग्राफिक्स कन्सोल खेळ आहेत काय तुलनेत चांगले. तथापि, प्रत्येक व्यक्ती आणि जेथे निवडण्यासाठी मुक्त आहे काय नाटक.

FXAA काय आहे?

लगेच तो नोंद पाहिजे जोरदार वेळ igrodelov FXAA विरोधी aliasing तंत्रज्ञानाचा वापर केला आहे. हे काय आहे, नंतर माहित नाही, पण प्रथम वापर कोनन च्या MMO वय आढळले आहे, तसेच जगातील सर्व नेमबाज भीतीवर प्रसिद्ध मध्ये हे खेळ, तथापि, विरोधी aliasing, त्या वेळी एक नाही जे फक्त मूळ आवृत्ती वापरले कामगिरी समाधान.

खेळ आमच्या वेळी आम्ही एक वेगळी स्वरूप FXAA वापरले. हे काय आहे? हे याचा अर्थ जलद अंदाजे विरोधी aliasing, दोन्ही पारंपरिक तंत्रज्ञान MSAA तुलनेत अधिक प्रभावी उपाय आहे. या एकच पास पिक्सेल Shader, परिणामी फ्रेम miscalculation पोस्ट प्रक्रिया स्टेज येथे सादर ठेवावी. या Shader एक द्रुत निश्चित, वरील सह तुलनेत संचयन कमी मागणी आहे म्हणून तयार केला होता, पण फायदे तंत्रज्ञान काम, तसेच गुणवत्ता देते. ही पाहात, अनेक तंत्रज्ञान असंबद्ध असे वाटते की. खरं तर हे खरे नाही.

ही पद्धत फायदे काय आहेत?

गुळगुळीत FXAA अनेक फायदे, सुधारित लाकूड गुळगुळीत तथाकथित subpixels, आणि आरशाचा समावेश भिन्न आहे. हे तंत्रज्ञान अधिकृत दस्तऐवज तीमथ्य Lotts विकसक मध्यम गुणवत्ता सेटिंग्ज आपल्या उत्पादन 1920x1200 एक ठरावाच्या आधारे फ्रेम्स पोस्ट प्रक्रिया करते, असे तो म्हणतो GTX गरज 480 कमी एक मिलीसेकंद दराने.

विरोधी aliasing FXAA आहे की मुख्य फायदे, येथे अल्गोरिदम उप-पिक्सेल लाकूड गुळगुळीत, MLAA अल्गोरिदम, DirectX9 पातळी चालते की उपकरणे चालविण्यासाठी जोरदार पुरेशी आहे तुलनेत अधिक कार्यक्षम आहे वापरले जाते काय असते. आहे, या प्रकरणात, पोस्ट प्रक्रिया एक एकच पास नेले आहे, आणि सर्वात मनोरंजक काय उपयोग GPU मोजणे API वरून पूर्ण स्वातंत्र्य आहे. हे तंत्रज्ञान विकासक अपरिहार्यपणे खेळ विविध एम्बेड करणे आवश्यक आहे - तथापि, एक करप्रतिग्रह आहे. त्याच वेळी, पारंपारिक विरोधी aliasing तंत्रज्ञान कार्य करते किंवा, त्याउलट, ड्राइव्हर पातळीवर ऑपरेट करू शकत नाही. त्यामुळे, प्रोग्रामर त्यांच्या इंजिन FXAA कोड वापरले जाणार नाही खरं सांगतो सुरळीत त्यांच्या इंजिन पद्धत वापर करताना, आणि अशा प्रकारे, तो इच्छित परिणाम साध्य करणे अशक्य असेल, कोड बाहेरून वळण म्हणून अलीकडे पर्यंत शक्य नव्हते.

प्रश्न कसा काय सोडवू होते?

बटन [विराम द्या] वापर करून कालांतराने, तो सुरुवातीला, लायब्ररी मध्ये FXAA d3d.dl कोड परिचय विविध संरचना फाइल द्वारे परिणाम लवचिक समायोजन संधी परिणामी, तसेच FXAA सक्षम किंवा अक्षम निर्णय घेण्यात आला. फाइल या मूळपणे निर्देशिका जेथे एक्झिक्युटेबल फाईल उपस्थित DX9 अनुप्रयोग आहे कॉपी केले, आणि अनुप्रयोग प्रारंभ योग्य कोड उपस्थित आहे लायब्ररी वर्तवली जात आहे. त्याच वेळी, लायब्ररी मध्ये कोड तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी विकसक मूलतः कामाच्या परिणाम लॉग मध्ये आणण्यात आले याची खात्री केले, वापरकर्ते सक्रियपणे त्वरीत दुरुस्त जे हे तंत्रज्ञान बग ओळखण्यासाठी सुरुवात केली. सी देखील आहे "इंजेक्शन" साठी DirectX 10 व 11 स्वरूप कोड वेळ दर्शन दिले आहे.

तपासण्यासाठी कसे?

सर्वात स्पष्ट परिणाम काय पद्धत, खरं सांगतो सुरळीत आणि FXAA वापरले जाते टाक्या खेळ जागतिक असू शकते निश्चित आहे.

FXAA विरोधी aliasing वापरली जात नाही तर, विशेषत: पातळ वस्तू विविध संदर्भात सुस्पष्ट "लिफ्टने" दर्शविण्यासाठी सुरू आणि टाकी मॉडेल जोरदार मोठी असू शकते आणि सभ्य तपशील बदलू करू शकता की असूनही, कृत्रिमता खूप दिसतात. अंगभूत विरोधी aliasing तंत्र ऑब्जेक्ट धार वंगण घालणे काही मार्ग प्रयत्न करीत आहे, पण तो चित्र कधी कधी धूसर असू शकतो की उल्लेख नाही, हे खूपच सामान्य करते.

काय बदल घडतात?

एकदा FXAA साधन, एवढंच परिणाम स्पष्ट होते: कृत्रिमता पूर्णपणे नाहीशी, पण प्रतिमा काही अस्पष्ट आहे. याव्यतिरिक्त, एक अद्वितीय आवृत्ती FXAA शार्प आहे. तर अंतिम परिणाम अगदी सभ्य होता एक आवृत्ती मध्ये तंत्रज्ञान विकसक, MPC-हायकोर्टात घेतले होते जे फिल्टर क्षेत्रात, जोडले: पूर्णपणे अदृश्य अंधुक पोत मूळ अधिक नाट्यमय दृश्य आहेत, आणि "शिडी", वापर असूनही फिल्टर जवळजवळ पूर्णपणे अनुपस्थित आहे. आता आपण टाक्या खेळ विश्व काय प्रकार FXAA माहीत आहे की,. मुळे लेखक पोत तीक्ष्णपणा किंचित टॉवर "बाहेर धावांची मजल मारली" शकलो नाही, म्हणून नाही मूलतः नियोजित नाही, पण गेमप्लेच्या ते अक्षरशः अदृश्य आहे की.

येथे कामगिरी व्यावहारिक कमी नाही. अर्थात, टाक्या इंजिन जागतिक अधिक आश्चर्याची गोष्ट कार्य करते, म्हणून रंग किंवा, त्याउलट, कामगिरी कमी अखेरीस काहीही बाहेर ठरेल.

NOAA, SMAA किंवा FXAA

आम्ही रीती «NOAA» किंवा SMAA आणि «FXAA शार्प» तुलना केली तर, चित्र नंतरचे बाबतीत चांगले लक्षणीय बदलेल. येथे फक्त अपवाद फार पातळ ओळी नदी शेतात फिल्टर वापर आहे आणखी, विशेषतः, माउंट तोफखाना विभाग दृष्टीने विशेषतः सहज लक्षात आहे. दुसऱ्या बाजूने FXAA प्रति फ्रेम संख्या मोठ्या मानाने मागील मूर्त स्वरूप मर्यादा ओलांडली आहे.

दीर्घकालीन चाचण्या अर्थातच, हे FXAA कामगिरी वापरताना, साधारणपणे 10-12% द्वारे थेंब बाबतीत तर लाकूड गुळगुळीत पद्धत MSAA 4x, ज्या गुणवत्ता FXAA तंत्रज्ञान आज स्पर्धा वापरताना, आणि कामगिरी ड्रॉप प्रगट करतो निश्चित केले आहे 50% किंवा अधिक.

अद्यतनित करा

2011 मध्ये, वरील पर्याय FXAA आणि त्यांच्या सर्व फायदे समावेश आहे इंजेक्शन, एक सानुकूल आवृत्ती होती. या विधानसभा फिल्टर, यापैकी अनेक उपस्थित होते जे आपापसांत बाहेर स्टॅण्ड:

  • अंधुक.
  • लघुचित्रासाठी.
  • रंग संपृक्तता.
  • दाट तपकिरी रंग.
  • आणि इतर अनेक.

हे सर्व एकच फाइल माध्यमातून संयोजीत करण्यास जोरदार सोपे, आणि या प्रकरणात सर्वात उपयुक्त आहे सेटिंग्ज सहजपणे खेळत असताना देखील, फक्त, अनुप्रयोग कमी, सेटिंग्ज उघडा संपादक अनुप्रयोग विस्तृत आणि आपण रूची आहे अशा अनुप्रयोग पुन्हा सुरु न करता नवीन सेटिंग्ज आनंद, बदलले जाऊ शकते. त्यामुळे, तो चालू आहे पूर्णपणे fading नंतर सक्रिय स्पष्ट फिल्टर दूर, एक स्पष्ट चित्र प्रदान जेथे आहेत नाही "शिडी" डाग आणि उच्च दर्जाचे पोत गाठला.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.