संगणक, संगणक खेळ
आक्रमणाचा कायदा: पुनरावलोकन आणि रस्ता
गेम कशी निवडावी ज्यामुळे आपण आपला विनामूल्य वेळ खर्च करू शकता? गेमर त्यामुळे खूप वेळ देत आहेत! खरंच, खरोखर योग्य मनोरंजन निवडणे फार कठीण आहे जर आपण 2000 च्या दशकातील खेळांचे प्रशंसक असाल, आणि म्हणूनच आपण जुन्या प्रोजेक्ट्सना प्रभावित आहात, तर आक्षेप कायदा म्हणून निश्चितपणे आपल्याला यासारख्या विकासामध्ये रस असेल. या गेमचे पुनरावलोकन तेवढे सोपे आहे.
नवीन धोरण - जुन्या शैली
अधिक अलीकडे, हजारो आणि लाखो वापरकर्त्यांच्या पडद्यावर, एक नवीन धोरण गेम उदयास आली आहे, विस्मृतीच्या शैलीतही विकसित - क्लासिक एक. 2000 च्या दशकातील ही खरी भावना शास्त्रीय शौचकूपांना आवडत नाही परंतु शास्त्रीय धोरणाची सर्व वैशिष्ट्ये आणि वैशिष्ट्ये पूर्णपणे आहेत. हा गेम प्रकल्प कमांड व विजेता: जनरल या खेळात आणि अगणित नवीन प्रकल्पाच्या दरम्यान बर्याच साम्य आहेत. नंतरचा आढावा हा आहे की या विकासाचे शास्त्रीय ऑर्डर आहे, परंतु त्यामध्ये चिप्स देखील आहेत ज्या त्यांच्या मौलिकतेबद्दल माहिती मिळवू शकतात.
प्लॉट
नजीकच्या भविष्यात खेळांच्या सर्व कृती उघडकीस येतील, जिथे एक भव्य युद्ध नुकतेच उदयास आले आहे. त्यात भाग घेणारे तीन मोठे गट आहेत: "अमेरिकन सेना", "कल्पना" आणि "कार्टेल". युद्ध का संपला? उत्तर क्षुल्लक आणि साधे आहे. ग्रहांची लोकसंख्या फार वेगाने वाढत आहे, स्त्रोतांची कमतरता आहे, थोडी जागा आहे आणि म्हणूनच सर्व लोक फक्त तीन गटांमध्ये एकत्रित झाले आहेत: मजबूत, शक्तिशाली आणि व्यावहारिकपणे एकमेकांच्या बरोबरीने प्रत्येकजण या लढ्यात आघाडी घेऊ इच्छित आहे, परंतु सैन्याने जवळजवळ समान आहेत.
अपूर्णांक
एकूणत, तीन गट आहेत, समान आकारात, परंतु त्यांच्या गुणवत्तेनुसार भिन्न आहेत, दिशानिर्देश. सर्वांसाठी एक उद्देश आहे: इतरांना नष्ट करण्यासाठी केवळ आकांक्षा निकालीत ग्रह ग्रहण करणार्या एकमेव व्यक्ती बनण्यासाठी. अमेरिकन लष्कराचा आढावा सर्वात मनोरंजक आणि सर्वात भयावह नाही. हा गट लोकशाहीचे कार्य करत आहे. तेथे समुद्री, एलिट युनिट आहेत परंतु नॅनो टेक्नॉलॉजी शस्त्र प्रणाली नाही. लढासाठी स्वत: शस्त्र प्रत्यक्षात जवळ आहे आणि प्रत्यक्ष व्यवहारात सुधारीत नाही. या सूचनेत मोठ्या प्रमाणातील सुधारणांद्वारे भरपाई देण्यात आली.
आपण आणखी एक गट कशाची निवड करू शकता?
पण एक दुसरा गट आहे, ज्याने कृतज्ञता कायद्यामध्ये वेगळा आढावा घ्यावा. खेळाचा मार्ग थेट प्लॉटच्या विकासाकरिता यापैकी एका पर्यायावर अवलंबून असतो आणि जर आपण दुसरा "कार्स्टेल" निवडला तर मग आपण "खराब" मेगाकॉरपोरेशनची प्रतिमा, त्याच्या उच्च तंत्रज्ञानासह आणि अधिक शक्तिशाली महत्वाकांक्षा घेऊन. येथे एक शक्तिशाली ऊर्जा शस्त्र आहे, आणि चोरी शस्त्रे वापरण्याची शक्यता देखील आहे (आपण सैन्याने नाही फक्त लपवू शकतात, पण नकाशे पासून इमारती). कार्सेलसाठीचा मुख्य स्त्रोत अॅल्युमिनियम आहे. तिथे धातू नाही - काही नाही एका स्रोतावर अवलंबुन कधीकधी क्रूर विनोद होतो.
आणि सर्वात कायदेशीर महामंडळ म्हणजे "कल्पना" हे गट. यूएन स्वतःच त्याचे पैसे येथे ठेवते आणि त्यावर आपली आशा ठेवते. गुंतागुंत अतिशय कठीण आहे, सर्वात बलवान हल्ले सहन करू शकतात, परंतु गतिशीलतेबद्दल हे बोलता येणार नाही. हा गट कोणत्याही दुसर्या क्षणी हल्ला करण्यास सज्ज आहे, परंतु परत संघर्ष करणे नेहमीच शक्य नाही एव्हिएशन सपोर्ट कमजोर आहे, कारण कोणतेही शक्तिशाली बॉम्बर्स नाहीत.
मार्ग
पण या खेळाबद्दल आणखी काय जाणून घेणे महत्वाचे आहे? ज्या दिवशीपासून युद्ध सुरु होते त्या क्षणाचा विचार करणे आवश्यक आहे. हे आक्रमणाच्या गेम अॅक्टचे पुनरावलोकन करण्यास मदत करेल. रशियन भाषा इंटरफेसमध्ये असेल का? कमी लोकप्रिय प्रश्न, ज्यामध्ये एक उत्तर आहे: नाही. खेळ पूर्णपणे इंग्रजीत आहे, म्हणून जर आपण भाषा फार चांगले न ओळखता तर आपल्याला या विशिष्ट खेळासाठी प्रशिक्षित करावे लागेल. मोठ्या प्रमाणात कार्ये इंग्रेजीमध्ये प्रदर्शित केली जातात, म्हणून जर आपण परत अनपेक्षित लाचार प्राप्त करू इच्छित नसल्यास स्वत: ला एक इंटरप्रिटर मित्र मिळवा.
दुसरा मुद्दा कार्य आहे. या खेळात आपण केवळ लढा देऊ शकणार नाही, तर इमारती देखील बांधू शकता. तर, उदाहरणार्थ, आपल्या पहिल्या इमारतीचे मुख्यालय असेल. संसाधनांची भरपाई करण्यासाठी आणि आपल्या गटाचा विकास करण्यासाठी, आपण नेहमी शोधामध्ये असणे आवश्यक आहे, त्यामुळे आम्ही याबद्दल आगाऊ सूचना देतो आणि आग्रह कराराच्या कायद्याचे पुनरावलोकन वाचण्यासाठी आपल्याला सल्ला देतो. स्त्रोत परत भरण्याची चिन्हे जसे अनुपस्थित आहेत. सर्वसाधारणपणे, गेममध्ये बोनस देऊ शकणारे संयोग परिचय - एक अत्यंत दुर्मिळता आणि त्यामुळे विकासक नेहमीच सामान्य प्रतीकाच्या सेटसह सर्वात मजबूत होण्यासाठी संधी मिळत आहेत का नाही त्याची तक्रार करत नाही. आणि का मग खेळत, जर फसवणूक केली तर. गेमरमधील रस्ता सुमारे 4 तास लागतो. क्लासिक गेमसाठी हे अत्यंत लहान आहे. त्यावर खर्च करा किंवा नाही - हे आपल्यावर अवलंबून आहे!
सहभागी काय म्हणतील?
मीडिया प्रोजेक्ट विकसित करण्यासाठी कोणतीही कंपनी मान्य करते की त्याच्या "अभिनव विचार" सर्वात उल्लेखनीय नाही हे आकस्मिक खेळ आज्ञेच्या कोणत्याही आढावावरून पुराव्यांवरून सिद्ध झाले आहे. कोड आणि चीट्स जे भागधारकांनी जोरदार मागणी केली आहेत, ते या गेममध्ये अनुपस्थित आहेत. हे असे शास्त्रीय आहे की या फंक्शनला त्याच्यासाठी खूप नवीन आहे. सहभागी हा कमकुवत वेळापत्रकांविषयी देखील बोलतो: आज आपण पाहू या त्या प्रकल्पाच्या तुलनेत, ही शैली जरी शास्त्रीय असली तरी ती प्लॉट आणि शेड्यूलच्या रूपात स्वत: च्यापेक्षा वेगळा आहे. अनुभवी गेमरचा पाठलाग केल्याने खेळामध्ये पकडण्यासाठी फक्त काहीच नाही, कारण हशाही देखील होऊ शकतो. ही कार्ये मुर्ख आहेत: "आर" मुख्यालयाजवळील सर्व इमारती बनवा. परंतु आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे युद्धाचा अंतिम परिणाम अशा सूक्ष्म कामेच्या कामगिरीवर अवलंबून असू शकतो. लढाई दरम्यान, आपण एक बँक हस्तगत आणि तो रोखून, त्याच्या साठा replenishing शकता
गेमर असे म्हणतात की, तत्त्वानुसार, खेळ चालू केला जाऊ शकतो आणि पास करण्याचा प्रयत्न करु शकतो, परंतु 2000 व्या वर्षातल्या "गहाळ" व्यक्तींना ते करणे चांगले आहे. जे आधीपासूनच नवीन "नॉन-शास्त्रीय" शैली आणि अल्ट्रा-यथार्थवादी ग्राफिक्सच्या रूपात आलेले आहेत, ते अपूर्ण वाटतील गेम सर्वात मूलभूत पीसीवर स्थापित आहे, म्हणून त्यात कोणत्याही विशेष सिस्टम आवश्यकता नाहीत. याचे वजन थोडा असते आणि डिस्क जागा 15 जीबी पेक्षा जास्त नसते. पण अशा क्लासिक ऑपरेटिंग वेळा स्वतःच्या lags आणि बग आहे: पोत मध्ये धारदार, स्तरांवर ठेवी.
Similar articles
Trending Now