छंदटेबल खेळ

कोडे खेळ. एक "टॅग" एकत्र?

विकास तर्कशास्त्र खेळ - हे फक्त मनोरंजन आणि मनोरंजन नाही. कोडी सोडवणे उद्देश तर्कशुद्ध विचार विकास. अनेक विकसनशील डेस्कटॉप आणि संगणक खेळ आहेत. "पंधरा" म्हणतात सुप्रसिद्ध आणि लोकप्रिय म्हटले जाऊ शकते शाश्वत कोडे हेही.

खेळ देखावा इतिहास

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, एक साधी कोडे एक श्रीमंत इतिहास लांबच्या हजार आठशे सत्तर-चौथ्या वर्षी परत तारखा की आहे. त्याच्या निर्मात्याकडून अमेरिकन नोहा पामर फेरीवाला होता. सामान्य पोस्टमास्तर, न्यू यॉर्क राज्य या छोट्या नगरात राहणाऱ्या, एक कोडे आला सोळा nomerkov-वर्ग होणारी. सर्व चौरस सलग चार तयार करण्यासाठी आवश्यक आहेत.

त्यांना प्रत्येक संख्यांची बेरीज तीस-चार समान असणे अपेक्षित होते. पोस्टमास्तर Frenk Chepmen पुत्र खेळ परिपूर्ण आणि त्याचे नियम बदलले आहे. कोडे जोरदार पटकन उपस्थित दिवस जतन, जगभरातील लोकप्रियता मिळवली.

खेळ नियम

एक सुंदर आणि ऐवजी जटिल तर्कशास्त्र समस्या मुले आणि प्रौढांना दोन्ही मनोरंजक असेल. "पंधरा" - चीप संच भरले एका चौकोनी डब्यावर होणारी एक बोर्ड गेम. ते पंधरा एक ते मोजलेले आहेत आणि यादृच्छिक एक बॉक्स मध्ये स्थित आहेत. या त्यांच्या हालचाली जागा नाही. खेळ कार्य तुकडे हलवून सिरीयल मिळविण्यासाठी आहे संख्या क्रम. ते चढत्या क्रमाने संख्या ओळ पाहिजे. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, तो सहज आणि सोपे आहे. पण आम्ही अनुमान काढू नये. तो पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते म्हणून हे काम इतके सोपे नाही. काही प्रकरणांमध्ये, नाही उपाय आहे.

साधे कोडे आवृत्ती

कौशल्य सोपा पर्याय सुरू घेणे. "पंधरा" 2x2 उत्तम प्रकारे खेळ सार काबीज मदत. ही आवृत्ती एका चौकोनी डब्यावर क्रमांक तीन चीप आहेत जे एक ते तीन उपलब्ध आहे. खेळत क्षेत्रात, ते एक यादृच्छिक क्रमाने आयोजित केले जातात. ते संख्या 1, 2, 3 रँकिंग कोडे सोडवायला, आपण chaotically चीप हलवा नये करण्यासाठी प्रवाहित पाहिजे. हे तार्किकदृष्ट्या गोळा कसे बाहेर आकृती आवश्यक आहे "पंधरा."

खेळत क्षेत्रात योजना चार पोझिशन्स समावेश आहे. त्यापैकी तीन चीप गुंतलेली आहेत. चौथ्या हलवू केली गेली आहे, रिक्त आहे. शेवटी, वरिष्ठ पदांवर क्रमांक 1 आणि 2 तिहेरी तळाशी सलग स्थित व्यापलेल्या आहेत. खेळ मिळवत आहे. उदाहरणार्थ, शीर्ष पंक्ती आमच्या सोपी आवृत्ती मध्ये तिहेरी आणि एक आहेत. एक तिहेरी तळाशी दोन अंतर्गत असलेल्या, चळवळ, जे राखीव जागा योग्य. रिक्त जागा ते विस्थापित. Troika एक आसन खाली येतो. शिवाय, युनिट डाव्या कोपर्यात आणले. तो सैतान सरकवतो मागे.

एक परिणाम म्हणून, साधी क्रिया कोडे निराकरण आहे. किंचित अधिक कार्य कठीण नाही. एक 3X3 "पंधरा कसे तयार करण्यासाठी एक मूर्त स्वरूप मध्ये? योजना स्ट्रोक क्रम दाखवते. आता आम्ही क्लिष्ट आवृत्ती "pyatnashek" वर हलवू शकता.

पंधरा चीप होणारी कोडे

खेळ सोपी आवृत्ती प्राविण्य केल्यानंतर आपण अधिक जटिल कोडे निराकरण करू शकता. समस्या काहीसे अधिक क्लिष्ट आहे. कसे "पंधरा" 4x4 गोळा करण्यासाठी बाहेर आकृती प्रयत्न करा. खेळ या क्लासिक आवृत्ती क्रमांक पंधरा चीप आहेत जे एक पंधरा एक बॉक्स आहे. तसेच तो त्यांना हलविण्यासाठी बॅकअप रिक्त जागा उपलब्ध आहे. कोडे सोडवणे तत्त्व एक साधी मूर्ती मध्ये समान आहे. सर्व संख्या एक यादृच्छिक क्रमाने आयोजित केले जातात. हे चढत्या क्रमाने त्यांना व्यवस्था करणे आवश्यक आहे.

गेम वर्णन. चीप चळवळ क्रम

कसा तयार करायचा याची कल्पना करा "पंधरा." योजना तर्कशास्त्र कोडे अनुक्रमशः चीप हलविले आहे. गृहित धरू की खालील क्रमाने बोर्डवर संख्या:

  • 1 लाइन - 8, 15, 2, 11;
  • रेखा 2 - 4, बॅकअप जागा, 10, 9;
  • तिसरी ओळ - 12, 5, 1, 6;
  • 4 लाइन - 3, 14, 7, 13.

बॉक्स वरच्या एक ते चार क्रमांक पहिल्या मालिका गोळा सुरू करण्यासाठी. हे तयार करणे सोपे आहे. अनेक displacements केल्यानंतर चीप खेळत क्षेत्रात खालील फॉर्म आहे:

  • 1 लाइन - 1, 2, 3, 11;
  • 2 ओळ - 15, 10, परत-आसन, 4;
  • तिसरी ओळ - 5, 8, 6, 9;
  • 4 ओळ - 14, 12, 7, 13.

जागी चार स्थापन करण्यासाठी, एक स्थान करून विस्थापित दहा आणि पंधरा उलट दिशेने फिरविले. शिवाय, पहिल्या ओळ घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने सर्व संख्या. युनिट खाली हलवा. आणि चीप उर्वरित डावीकडे एक स्थान हलविले आहेत. आता खाली संख्या अकरा वाजता चिप आणि ड्रॉप करा. आणि योग्य क्रम प्रथम पंक्ती ओळ क्रमांक. आम्ही अशाच प्रकारे दुसऱ्या रांगेत पुनर्संचयित करत आहोत.

हे करण्यासाठी, सर्व महत्त्वाच्या आंदोलनांत तिसऱ्या रांगेत मध्ये घडतात. खेळत क्षेत्रात खालील फॉर्म आहे दुसऱ्या ओळीत योग्य क्रम पुनर्संचयित:

  • 1 लाइन - 1, 2, 3, 4;
  • 2 लाइन - 5, 6, 7, 8;
  • तिसरी ओळ - बॅकअप सेल, 14, 10, 11;
  • 4 ओळ - 12, 15, 13, 9.

कोडे उपाय पूर्ण करण्यासाठी फार थोडे आहे. तिसऱ्या सलग चीप व्यवस्था करून घेणे. या, सर्व प्रथम करण्यासाठी, ठिकाणी गेल्या दोन पंक्ती प्रारंभिक क्रमांक हलवा. चिप्स 9 आणि 13 निश्चित आहेत आणि यापुढे हलवा. खालील प्रमाणे या स्थितीत आहे:

  • 1 लाइन - 1, 2, 3, 4;
  • 2 लाइन - 5, 6, 7, 8;
  • तिसरी ओळ - 9, बॅकअप जागा, 15, 11;
  • 4 ओळ - 13, 14, 12, 10.

खेळत क्षेत्रात पाच चीप ठेवलेल्या ज्या सहा पेशी आहे. संख्या योग्य क्रमाने पुनर्संचयित करण्यासाठी, तो क्रमांक 12 आणि 15, बसले आवश्यक आहे. हे अनेक हालचाली करून साध्य करता येतात. त्यानंतर, संख्या उजव्या संयोजन गाठली आहे.

हा तर्क तोट्याचा केल्यानंतर, आपण कसे गोळा करण्यासाठी एक कल्पना करा "पंधरा." क्रम गेमिंग सूचना डिजिटल जोड्या विविधता वापरले जाऊ शकते. स्थान आणि विस्थापन संख्या तत्त्व साठवले जातात.

डिजिटल "pyatnashek" च्या Analogs

तार्किक व्यसन खेळ एका विशिष्ट क्रम मध्ये तयार क्रमांक चीप चळवळ आधारित. संख्या रेखाचित्रे बदलले आहेत, जे नाही कमी मनोरंजक कोडी, सेट खेळ तत्त्व, आधारित. चित्र वैयक्तिक तुकडे आहे. एक सुसंगत संपूर्ण मूळ प्रतिमा गोळा करण्यासाठी - हे कोडे खेळ उद्देश. डिजिटल "pyatnashek" विपरीत ती नेहमी एक उपाय आहे.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.