संगणक, कॉम्प्यूटर गेम्स
'फ्री-टू-प्ले "- ते रशियन असेल म्हणून? गेम्स मुक्त-टू-प्ले "
आज, गेमिंग उत्पादक जगात एक विशिष्ट स्थिर. विशेषत: मोठ्या प्रमाणात एएए प्रकल्प बाहेर येतो, बाजार कंटाळवाणा कमान तोरणे भरला आहे. शिवाय, अनेक कंपन्या खेळ विक्री, पण भविष्यात वापरकर्ते पैसे प्राप्त एकदा नव्हे कठीण प्रयत्न करीत आहेत.
हे काय आहे?
त्यामुळे खेळ क्लाएंट, नंतरचे उत्पादन shareware मिळणाऱ्या हस्तांतरण करण्यासाठी प्रक्रिया आहे. अनुप्रयोग मुक्त आहे, पण त्याच वेळी, तो मोठ्या प्रमाणावर घरगुती देयके वापरली जाते म्हणून. उदाहरणार्थ, विशेषतः क्लिष्ट पातळी रस्ता रिअल पैसे खरेदी आहे की सोने "खेळ" एक निश्चित संख्या दिली जाईल. पार्शल, तो खेळ मध्ये मिळविण्याचे शक्य आहे, पण सराव मध्ये तो मुक्त करण्यासाठी प्ले डेव्हलपर करीता फायदेशीर नाही, कारण केवळ अशक्य आहे.
फक्त, ठेवले उत्पादन, निर्माते "मुक्त" अनुप्रयोग खेळाडू समान रक्कम अदा करेल की जाहिरात करू नका जे वितरण तथाकथित मॉडेल (अधिक), तो एक सामान्य खेळ एएए विकत घेतले.
मूलभूत पद्धती
अर्थात, विकासक बहुतांश घटनांमध्ये, खरेदी की एक ऑफर कोणत्याही अतिरिक्त सामग्री अतिशय अनुकूल वापरकर्त्यांनी प्राप्त केला जाणार नाही, आणि म्हणून युक्त्या सर्व प्रकारच्या जा जाणतोच. सामान्यतः, ते महत्व जे दोन मूलभूत पैलू आहेत:
- मनोरंजक गेमप्लेच्या, जे खरोखर खेळाडू "वाजणे" पाहिजे.
- सामाजिक नेटवर्क, आपण आपल्या यशाचा प्रेरणा देणारे मित्र शेअर करू शकता जे, त्यामुळे देखील खेळ स्थापित घट्ट एकात्मता.
एक परिपूर्ण उदाहरण - रेल्वे सर्फर, फक्त मुक्त-टू-प्ले शैली संदर्भ. सुरुवातीला तिथे काही अडथळे आणि रेल्वे मतभेद टाळून करताना शक्यतो चालविण्याचा प्रयत्न करत, खेळ पास खरोखर मुक्त होऊ शकते. पण कालांतराने, अधिक आणि अधिक दिले पुढील चालवण्यास परवानगी देतो "की" परिचय सुरुवात केली. शिवाय, अनेक नवीन वर्ण जे देखील भरावे लागत होते, आहेत.
विक्रीसाठी सामग्री
मन लगेच कुप्रसिद्ध "शुभेच्छा शेतकरी" येतो. सराव शो म्हणून, त्याच्या डेव्हलपर "मुक्त" खेळ सर्वात पैसे घरे आणि सामग्री सजावट शिल्लक निरुपयोगी विक्री करत आहेत.
सर्व खेळ, शोषण प्रसिद्ध "Tamagotchi" कल्पना लक्षात ठेवा. त्यामुळे, वर्ण हॅट्स सर्व प्रकारच्या उत्पादन कंपन्या प्रचंड नफा आणा. पुन्हा ताकीद दिली अशा योजना खेळ सामाजिक नेटवर्क एकीकरण आहे, विशेषतः जर शक्य आहे. येथे त्याच्या सर्वसाधारण लोभ आणि स्पर्धात्मक अंतःप्रेरणा घेते.
का "इतर प्रत्येकासाठी आवडत नाही"
थीम पसंतीचा मुक्त-टू-प्ले खेळ अतिशय लोकप्रिय आहे. जवळजवळ नेहमीच उभे करण्याचा प्रयत्न केला लोक आणि आधुनिक मीडिया उपासना करण्याची इच्छा उभी आहे. गेम विकसक फार यशस्वीरित्या अशा आकांक्षा शोषण आहेत.
आणखी किंवा कमी गंभीर प्रकल्प अशा दीन प्राक्तन पळून नाही. उदाहरणार्थ, ऑनलाइन प्रकल्प "अद्वितीय" आयटम सर्व प्रकारच्या एक अतिशय लोकप्रिय विक्री आणि शोध आहे. ते पूर्णपणे, शिल्लक परिणाम नाही आपल्या वर्ण मजबूत आणि अधिक दृढता करू नका नाही. अलिकडच्या वर्षांत खूप सामान्य संपूर्ण धडा मूलतः भाग, "लॉक जाऊ शकते" जे काही आणि उघड पैसे विभागणी झाली आहे, जे जोरदार लबाडीचा सराव झाला आहे.
काही अपवाद
येथे आम्ही एक थोडा विषयांतर करणे आवश्यक आहे. खेळाडू स्थिती मुर्खपणा बिंदू, अदा करणे कोणत्याही बक्षिसे साठी आणले नाही, तर फ्री-टू-नाटक खेळ मॉडेल तेथे लपलेले शुल्क तो विचार नाही बद्दल कधी कधी जिंकण्यासाठी प्रत्यक्ष संधी आहे, तेव्हा जोरदार व्यवहार्य असू शकते.
निवड "पे किंवा छोडो 'प्रत्येक वळण येथे जवळजवळ आढळल्यास, खेळ निर्माता legitimately फसवणूक संशय केले जाऊ शकते.
अतिरिक्त कार्ये विक्री
थोडक्यात, अतिरिक्त वैशिष्ट्ये मोठ्या मानाने Donato घालणारा, पूर्णपणे, पण पाठवणे खेळ सोय, पण अधिक अनेकदा फक्त अशा एक ठसा तयार करा. विकसक अगदी गुंतवणूक काहीही नाही!
कोणत्याही "सुपर तोफा" अधिक प्रामाणिक आवृत्ती आणि खरंच तो ताळेबंद विपरीत परिणाम झाला आहे, पण नाही तो "त्याने खाली वाकून" एक सार्वत्रिक साधन म्हणून वापरले जाऊ शकते, जेणेकरून मजबूत. तो (आपण खरेदी करू शकत नाही तोपर्यंत विजय करू शकत नाही) या प्रकरणात फ्री-टू-प्ले पे-टू-विन प्रवर्गात नाही हे लक्षात ठेवणे महत्वाचे आहे. मग थेट सुरु पैसा खंडणी, आणि क्रीडा जुगार खेळाडू त्वरित अदृश्य होते.
काही सामन्यांत, मोफत प्ले करण्यासाठी-( "डोटा 2", उदाहरणार्थ) म्हणून कुरुप नाही. होय, तो आपल्या वर्ण काही आयटम खरेदी करणे शक्य आहे. पण ते पूर्णपणे शिल्लक कोणताही बदल करणार नाही: केवळ आपण नवीन कपडे मध्ये priodenete जे आपल्या वर्ण, देखावा बदलण्यासाठी. तो गोळा अशा इंजेक्शन उपचार करणे शक्य आहे.
एक स्पर्धात्मक फायदा विक्री
पहिल्या टप्प्यात (जसे की पैसे परिचय नंतर लगेच) यांच्या धारदार खरेदी क्रियाकलाप सुरुवातीला साजरा. "जुन्या टाइमर" या वेळी आधीच सोडून सुरू आहेत. खेळाडू निचरा जटिल स्तरावर पोहोचते तेव्हा प्रयत्न, त्याला थांबवू (उघड आहे, चुकीचे) केले जातात अधिक लाभ देवून खेळाडू देत. खेळ मध्ये "Aion 'फ्री-टू-प्ले मॉडेल या स्तरावर हलविले आहे, तेव्हा प्रकल्प लगेच नियमित खेळाडू जवळजवळ एक तृतीयांश गमावले.
म्हणून, आपण पाहू तर आपल्या आवडत्या RPG Olaine मध्ये या सारखे काहीतरी सुरु, आपल्या वास्तविक, हार्ड मिळवले पैसा करण्यासाठी ओतणे अर्थ काळजीपूर्वक विचार. व्यावसायिक गेमर्सना लवकरच सुटेल: लढाई फक्त नाही एक आहे म्हणून कोणत्याही वेळी आपण त्यांना सामान्य गमावू शकता.
विक्री ... वेळ!
खेळाडू पैसे "शॉक" एक अतिशय लोकप्रिय पद्धत आहे. आपण एका दिवसासाठी एक वेदी तयार करू इच्छित नाही? डॉलर दोन द्या आणि तो आपल्या नायक एक-दोन मिनिटे असेल! सर्वात अधीर हस्तांतरण पैसे, पण अनेक ही शक्यता दुर्लक्ष केले जाईल किंवा दुसर्या खेळ स्विच करण्यासाठी. तथापि, हे तंत्र निर्माते त्याला विशेषतः चुकीचे काहीही overdoing नाही तर.
त्या काय मोफत प्ले करण्यासाठी-आहे. रशियन असे दिसले की, वापरकर्ते अनेकदा खेळ पैसे काल्पनिक अभाव दिशाभूल आहेत जेथे डिजिटल सामग्री, वितरण विशेष मॉडेल तथाकथित सांगितले जाऊ शकते. याव्यतिरिक्त, त्याच एक देणगी न पास फक्त अशक्य आहेत त्या प्रकल्प म्हटले जाऊ शकते.
Similar articles
Trending Now