संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

ही संकल्पना विविध खेळ भिन्न आहे "कौशल्य" आणि कसे काय आहे?

खेळ खेळणे, लोक इच्छा असो वा नसो, नवीन शब्द आणि संकल्पना जाणून घेण्यासाठी सुरू होते. तथापि, सर्व शब्द समान गोष्ट याचा अर्थ असा नाही. या लेखातील आम्ही सर्वाधिक लोकप्रिय गेम मध्ये काय "कौशल्य" उत्तर करण्याचा प्रयत्न करेल.

प्रथम, शब्द मूळ विचार. "कौशल्य" - इंग्रजी फक्त लिप्यंतरण आहे. अपरिचित शब्दाचा अर्थ माहीत नाही, gamers फक्त त्याच्या आवाज कॉपी आणि रशियन अक्षरे उभे अज्ञात संकल्पना rewrote. विशिष्ट कौशल्य - त्यामुळे, "कौशल्य" मूलतः होते. त्याच वेळी, शब्द खेळाडू किंवा निर्देशक खेळू क्षमता कौशल्य एक उच्च पातळी सूचित करण्यासाठी फक्त वापरले जाऊ शकते. विविध खेळ मध्ये, "कौशल्य" ही संकल्पना भिन्न आहे, आणि कधी कधी खूप लक्षणीय. एक खेळाडू माहीत असल्यास काय Varfeysa "" प्राण ', नाही तो यासंबंधी, उदाहरणार्थ, एक समान प्रश्नाचे बरोबर उत्तर आहे की "मध्ये कौशल्य. खाली, आम्ही आपले प्रश्न स्पष्टीकरण करण्याचा प्रयत्न करा.

"डोटा 2"

सर्वात लोकप्रिय MMORPG खेळ एका कौशल्य काय आहे? या - शब्द मूळ अर्थ पूर्णपणे जतन केलेली आहे, तेव्हा नक्की केस आहे. या प्रकरणात, वर्ण कौशल्य - त्याच्या अद्वितीय क्षमता, त्याच्या कौशल्य तो दोस्त शत्रू विरुद्ध लढाई आणि मदत आहे. "डोटा 2" मध्ये कौशल्य 4 प्रकार आहेत. ते क्रिया तत्त्व आणि प्रभाव त्यानुसार भिन्न.

नॉन-लक्ष्य कौशल्य

हे कौशल्य काहीही आणि कोणालाही लक्ष्य केलेले नाही आहेत. त्यांचा अर्ज एक ध्येय निवडण्याची गरज नाही आणि कधी कधी आपण टाकले जाते की मन (निर्णायक) वापरू शकत नाही.

निर्णायक पूर्ण झाल्यानंतर एक वर्ण बचाव उद्भवणार आहे की, त्यामुळे वर vyzyvatelny कौशल्य वापरत असेल, तर या कौशल्य लगेच कार्य करते. बर्याचदा, एक नॉन-लक्ष्य skillam कोणत्याही समन्स (कॉल) किंवा समान पोषण समावेश आहे. यामधून, या कौशल्य तीन प्रकार आहेत:

  1. कास्ट वेळ न करता. सक्रीय झाल्यावर लगेच काम सुरू करा.
  2. वेळ कास्ट उदाहरणार्थ, "Coles ऑफ मृतात्म्याच्या शांतीसाठी खास प्रार्थना" सह. हे कौशल्य फक्त नंतर ध्येय सूचीबद्ध केले जाईल आहेत.
  3. वेळ channelinga (कॉल) सह. उदाहरण - "टाउन पोर्टल" आणि "कर्मभूमी". ते खेळाडू सक्रिय बटण दाबताच झाल्यानंतर काही काळ काम सुरू.

लक्ष्य-कौशल्ये - हे काय आहे?

हे लक्ष्य निर्देशीत करणे आवश्यक आहे अशा कौशल्य आहे. प्रश्नाचे उत्तर, लक्ष्य म्हणवीत आहे काय, ते एक शेल स्वरूपात आणि न करता दोन्ही आहेत की नोंद करावी. नायक inviz (अदृश्य) जाऊ शकता तर प्रक्षेपणास्त्र पुढची सुटका करू शकता. या प्रकरणात, शेल हलवून करताना आमचे ध्येय आहे. एक प्रक्षेपणास्त्र न हल्ला - क्षेत्रात एक मोठा धक्का बसला आहे. त्यामुळे, आपण फक्त कौशल्य क्षेत्राच्या बाहेर येत, त्यांना टाळू शकतो. लक्ष्य म्हणून "टॉस" आणि "वादळ बोल्ट" सारखे कौशल्य एक विशिष्ट श्रेणी, प्रभावित क्षेत्र कळतात.

कौशल्य एक बिंदू कास्ट करण्यासाठी

ते मदत आमचे ध्येय आहे. उदाहरणार्थ, कौशल्य "ब्लॅक होल" एक लक्ष्य श्रेणी सूचित करते. यामधून, "टेलीपोर्ट" फक्त एका कोणत्याही क्षणी एक माउस निराकरण आवश्यक आहे.

एक युनिट किंवा भूप्रदेश मुद्यावर लॉक करण्याची क्षमता

पुनरावलोकन करणे सुरू आहे आणि या प्रश्नाचे उत्तर म्हणून, काय कौशल्य या प्रकारची दुर्लक्ष करणे अशक्य आहे की एक कौशल्य आहे. गट तुलनेने लहान आहे, आणि हे कौशल्य वर्गात टाकले जाऊ शकते (कास्ट) लक्ष्य वर्ण आणि जमिनीवर बिंदू.

ते देखील फक्त कारण अशा परिस्थितीत खर्च नाही मन, फार सोयीस्कर आहे थांबवण्यासाठी देणे, आणि एक cooldown (अद्यतन) नाही क्षमता रद्द केले जाऊ शकते.

"काउंटर स्ट्राइक"

हे आणखी एक लोकप्रिय खेळ आहे. पण हे नक्की की एक खेळ अशा कौशल्य, लोक योग्य इतर खेळ संबंधात या प्रश्नाचे उत्तर देण्यास सक्षम होणार नाही माहीत आहे की, जेव्हा केस आहे. या प्रकरणात, कौशल्य - हे एक विशेष कौशल्य किंवा क्षमता, पण फक्त खेळ एकूण पातळी आहे. की, अधिक लेबले खेळाडू, अधिक प्रतिस्पर्धी नष्ट करीन, उच्च त्याच्या कौशल्य असेल. म्हणजेच, या प्रश्नाचे उत्तर, कौशल्य "पकडणे", आम्ही एक कौशल्य खेळ आणि एकूणच पातळी आहे असे म्हणू शकतो की काय आहे.

अनेक खेळाडू "CS" मध्ये कौशल्य सुधारण्यासाठी कसे आश्चर्य वाटते. या कारणासाठी दोन मार्गांनी आहे. खेळाडू sighting, उंचावणे जाणून जेथे समर्पित सर्व्हर, प्ले करण्यासाठी - प्रथम. जिवंत राहण्यासाठी - जेथे मुख्य कार्य लहान नकाशे, प्ले करण्यासाठी - दुसरा पर्याय. डोके हिट टक्केवारी पासून, म्हणजे - "CS" मध्ये कौशल्य मृत्यू संख्या, आणि शूटिंग गुणवत्ता अवलंबून असते.

"Varfeys" मध्ये कौशल्य काय आहे?

"CS" म्हणून थेट प्ले करण्याची क्षमता आहे. एक कौशल्य आपण कौशल्य, मेंदू व divining नशीब संयोजन आहे की ओ देणार नाही आहे काय प्रश्न "Varfeyse" मध्ये. कौशल्य स्वतः - डोके आणि मृत्यू संख्या दाबा kills संख्या आहे. स्वाभाविकच, कमी नंतरचा आकडा, उच्च कौशल्य. आपण विचार आणि परिस्थिती विश्लेषण आहे कोणत्याही खेळ, आणि "Varfeys" मध्ये - अपवाद नाही. आणि, अर्थातच, नाही नशीब अशक्य कोणत्याही एका सत्र खेळण्यास आहे.

"Varfeyse" मध्ये कौशल्य, "केन", म्हणून सराव आणि अधिक सराव माध्यमातून चोंदलेले. Eyming (तो आणि गुणवत्ता इतर खेळाडू ठार आहे) प्रत्यक्ष युद्धात प्रशिक्षित जाऊ शकते, आणि खेळ आहे तेव्हा म्हणतात, "ते मांस धार लावणारा 'मधील" खेळ दिसते - काही शूटिंग - मृत्यू - पुनरुत्थान - काही शूटिंग - तो मृत आहे "आणि वर. सांगकामे डोके, तेही कंटाळवाणा उंचावणे जाणून घेण्यासाठी आपण फक्त जेथे खेळ, पण प्रतिक्रिया गती आणि अचूकता निर्माण होतो. अर्थात, "ते मांस धार लावणारा" एकदा सर्व खेळाडू कौशल्य स्विंग.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.