हॉबीबोर्ड गेम

बुद्धीबळ मध्ये कास्ट - कसे नियम करून हे सर्व कसे

बुद्धिबळ खेळणे हे दुहेरी चालक आहे, राजा आणि हुक, ज्याने कधीही खेळ खेळला नाही.

एक बुद्धिबळ गेममध्ये बर्याचदा एक समान युक्ती करा. याचे सार असे आहे की राजा हेलकाच्या बाजूकडे जातो आणि राजाच्या आधीच्या पिंजराकडे वळतो. खेळ दरम्यान प्रत्येक पक्ष फक्त एक अशा हलवा करू शकता

कास्टिंग करणे न केवळ राजाला सुरक्षित ठिकाणी ठेवण्यास मदत करते, तर एकाच वेळी मध्यभागी किंवा कमानीच्या दोन टोळ्यांना गटबद्ध करण्याची संधी देखील प्रदान करते. हे एक शक्तिशाली आक्रमक शस्त्र असू शकते. पण हे न करता, हळु उभ्याच्या मध्यभागी आहे. तेथे, त्याची स्थिती अधिक फायदेशीर आहे.

शतरंज हलविणे कसे?

तंत्रज्ञानाच्या अनुसार, बुद्धीबळामध्ये कास्टलिंग दुहेरी हालचाल आहे, जे संपूर्ण खेळापर्यंत कधीही गेले नाहीत अशा आकृत्या बनविता येतात. प्रथम चळवळ ताबडतोब 2 चौरस मध्ये राजाकडे बाजूला हलविण्यासाठी आहे पुढची चाल हलकाट घडवून आणत असे, नुकतेच राजाने व्यापलेले होते.

कास्टिंगमध्ये दोन आकड्यांचा प्रभाव असतो तरी तो सामान्यतः एक हालचाल मानला जातो. सर्व प्रथम, नियम कार्य करते: स्पर्श करणे - जाणे म्हणून, कॅसलिंग सुरू करण्यासाठी, आपल्याला राजाला दोन पेशींमध्ये हलविण्याची आवश्यकता आहे, रॉक्स नाही. हे तंत्रज्ञानातील एक महत्वाचा घटक आहे, जे काहीवेळा नियमांचे उल्लंघन करते.

कास्टलिंग कोणत्याही दिशेने केले जाते. हरकत नाही, आपण राणीकडे किंवा एका लहान खेड्याकडे जात आहोत. एक लहान किल्ला बनविताना, राजा घोडा स्थितीवर स्थीत केला जातो, आणि हत्ती हत्तीला अदलाबदल करतो. आपण त्याची एक लांब आवृत्ती लागू असल्यास, राजा स्वत: रानी जवळ एक हत्ती स्थितीत स्वत: आढळेल, ज्याच्या पदांवर ताब्यात घेतले जाईल

Castling प्रतिबंध

खालील प्रकरणी शतरंजमध्ये कास्ट करणे प्रतिबंधित आहे:

- राजा पुढे गेला किंवा मागे गेला तर या हलवा वगळण्यात आला आहे, किंवा हळु आणि पॉन च्या rookery अनुलंब आहेत;

- जर राजावर आक्रमण केले जात असेल तर त्याला अशा प्रकारची शतरंज युक्ती करण्यास मनाई आहे;

- जर राजा आणि हुकुमादरम्यान इतर आकृत्या असतील तर, स्पष्ट क्षेत्र उघडण्यापर्यंत हा कोर्स मनाई आहे.

बुद्धीबळ शिष्टाचार - हे काय आहे?

हे शतरंजच्या खेळाच्या काही नियमांचे पालन करणे महत्त्वाचे आहे. Castling एक हाताने चालते (सर्व हलवून). हे या गेमला एक विशिष्ट कृपादृष्टी देते. हे एका स्वतंत्र हलवाचे प्रतिनिधीत्व करते, म्हणून पहिल्यांदा राजा चालत होता, आणि मग त्याकडे बघितले हे सर्व वळण आणि हात एक केले आहे. स्पर्धांमध्ये एक नियम असा येतो की जर एखाद्या खेळाडूने एकाच वेळी दोन्ही राजा आणि हुक दोन्हीकडे नेऊन घेतले, तर शेवटचा खेळाडू नष्ट करणे आवश्यक आहे. आपण आकस्मिकपणे स्पर्श केला असेल, आणि ही युक्ती टिकणार नाही, तर आपल्याला राजाच्या इतर कोणत्याही हालचाली करणे आवश्यक आहे. अशा परिस्थितीत, सहभागींनी बोट स्पर्श केल्यास, नंतर ते त्याद्वारे एक पाऊल करण्यास भाग पाडले जाते. केवळ कास्टिंग करता येणार नाही.

नियमात अशा प्रकारचे वर्णन केले आहे की जेव्हा खेळाडुंनी आधी नमूद केलेल्या नियमांचे उल्लंघन केले या प्रकरणात, खेळ थांबेल, हलवा रद्द आहे, आणि तुकडे सुरू ठिकाणे वर ठेवले आहेत. सहभागीने राजाकडून इतर कोणत्याही चळवळीचा अंमलबजावणी करणे भाग आहे.

शतरंज युक्त्यांपैकी एक प्रकार

नियमांनुसार, फिशरच्या बुद्धीबळातील कास्टिंगमुळे केवळ राजाच नव्हे तर दोन आकड्यांपर्यंत जाणे शक्य होते. या प्रकरणात, घड्याळ अनुवादित झाल्यावर स्ट्रोक पूर्ण मानला जातो. टाइमकीपिंग जात नसल्यास, खेळाच्या सहभागीला असे म्हटले जाते की त्याला कास्ट केले जात आहे.

फिशरच्या बुद्धीबळात, राजा आणि हुक हे शास्त्रीय वर्गाप्रमाणेच त्याच शेतात ठेवतात. या प्रकरणात, प्रारंभिक सेटिंग आधारावर, दोन आकडे हलवू शकता, आणि फक्त राजा, आणि केवळ rook केवळ म्हणूनच वर वर्णन केलेला नियम धरून नाही. खेळाच्या सहभागी खेळाडूला कोणत्याही क्रमाने झोपा काढणारे आकडे हलविण्याचा अधिकार आहे. घड्याळ अनुवादित केल्यानंतर कास्टिंग करणे पूर्ण होण्यास बाहेर पडते . खेळ वेळेच्या नियंत्रणाविना बाहेर पडल्यास, जोडीदाराची दिशाभूलता टाळण्यासाठी, खेळाडूला चोरीला जाण्याआधी, "रॉकेटिंग" किंवा "कास्टिंग करणे" असे म्हणावे लागेल.

इतिहास एक बिट

बुद्धीबळामध्ये कास्ट करणे हा युरोपमध्ये एक अलीकडील अत्याधुनिक संशोधन आहे, ज्याचे "वाढदिवस" 14-15 व्या शतकास सूचित करते.

सुरुवातीला, हत्ती आणि राणी फारच कमकुवत दिसणारी व्यक्ती बनली आणि खेळाडुच्या मध्यभागी राजा फार चांगले वाटले. काही नियमांनी राजाला पहिले पाऊल घोसर किंवा दोन चौरसांसारखे केले - कारण गेममधील सहभाग हुकुम हलवू शकतो आणि पुढील मार्गाने त्यास हलवू शकतो, याला "प्रोटो-कास्टिंग" असे म्हटले जाते. मग 16 व्या शतकात हत्ती आणि रान फार लांब होत्या. म्हणून, 2 हालचाली एकामध्ये सामान्यीकृत केल्या जातात.

शतरंजच्या सध्याच्या नियमांचा तात्काळ तयार झालेला नाही. बर्याच काळापासून युरोपातील वेगवेगळ्या देशांत राजाच्या चळवळीला शाळेच्या अंतर्गत तुटलेल्या जागेवरून व किल्लेबाजीवर बंदी घालण्याचे कोणतेही नियम नव्हते. तथापि, हरकती व राजे यांच्यामध्ये कोणतीही आकृती नसते हे सर्वत्र आवश्यक नव्हते. सामान्य बुद्धीबळ मध्ये जाळण्याचे सर्वात असामान्य नियम इटालियन राज्यात टिकले - ते आता फक्त 1 9व्या शतकाच्या सुरुवातीलाच इटालियनांनी निवडणे हे समाजात सर्वत्र स्वीकारलेल्या नियमांना मंजूर केले: एकतर आपल्या राष्ट्रीय शतरंज खेळाच्या नियमांचे विश्वासू राहण्यासाठी, किंवा आंतरराष्ट्रीय मध्ये भाग घेण्यासाठी स्पर्धा

काय नियम असू शकतात?

तथाकथित '' नॉनक्लासिकिक '' शतरंज आहेत, ज्यात इतर अनेक नियम आहेत. राजाला कोणत्याही अधिकार्यासह कास्ट करण्याचा अधिकार आहे. या प्रकरणात, अशी हालचाल नंतर, राजा आणि हनुवटी ते सर्वसामान्य शेतात पार करु शकले होते. अर्थात, थोड्याच अंतराने राजा स्वत: मैदानात G1 आणि rook - f1 वर मिळेल. बुद्धिबळातील लांब कोंबड पूर्ण झाल्यानंतर, राजा मैदान 1 वर जाईल आणि शेतातील रचला डी 1 वर जाईल. हे आकडेवारी कॅसलिंगच्या आधी हलविण्याकरिता आवश्यक नाहीत. राजा शहा अंतर्गत उभे करू शकता. ज्या भागांमधून तुकडे काढतात त्यावर कब्जा केला जाऊ शकतो, आणि जे राजा ज्या प्रकारे चालतात त्यास विरोधकाने हल्ला केला जाऊ शकतो. एक rocking अर्थात करताना, राजा त्याच्या मूळ ठिकाणी उभे करेल तेव्हा घटनांमध्ये आहेत, आणि rook हलविला जाईल. आपण प्रथम स्वत: राजा पुढे जाऊ शकता

ऑनलाइन खेळा

फिशरच्या बुद्धीबळात इंटरनेटवर खेळताना, कमालची खेळपट्टी म्हणजे त्या ठिकाणाची दर्शवित आहे जिच्यावर राजा स्थीत आहे आणि ज्या कक्षांना हल्लीची खांबा आहे. अशा परिस्थितीत, जर प्रारंभिक स्थिती सामान्य बुद्धीबळ म्हणून राहिली असेल, तर आधीच्या नियमानुसार नियमानुसार हालचाली करणे आवश्यक आहे. कास्टलिंग करताना प्रकरणात हालचाली स्पष्टीकरण सामान्य बुद्धिबळ सारख्याच आहे. शास्त्रीय बुद्धीबळ इतर नियम देखील फिशर नियमांसाठी उपयुक्त आहेत.

Castling खालील मार्गाने चालते: राजा आणि राजा त्या ठिकाणी हलवा, ते त्यांच्या दिलेल्या स्थितीत काहीही असली तरीही, सामान्य बुद्धीबळ आहेत कुठेही. या प्रकरणात, राजा आणि ज्या सर्व क्षेत्रांत तो चालत असतो, त्यास धोक्याची किंवा दुसऱ्या एखाद्या व्यक्तीने व्याप्त केले जाऊ शकते. जर राजा किंवा वळणावळणाचा मार्ग बदलला असेल तर, कॅलिफोर्निंग क्षमतेचा सार अदृश्य होईल. किंवा, फक्त एकच हळु हळु असेल तर दुसर्या हाकांसोबत कवटाळण्याची शक्यताच राहते.

निष्कर्ष

बुद्धिबळ - सर्वोत्तम बोर्ड गेम, ज्याद्वारे आपण तर्कशास्त्र विकसित करू शकता. म्हणून, आपण ते खेळणे आणि सर्व नियमांबद्दल जाणून घेणे शिकले पाहिजे. याव्यतिरिक्त, अशा मनोरंजनासाठी आणि वेळ अनियंत्रित आणि मनोरंजक उडता येतील. आम्ही आशा करतो की या लेखात आपल्याला शतरंजमध्ये कवटाळ कसा करायचा हे समजण्यास मदत झाली. कंपित क्षेत्रासाठी शुभेच्छा !

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.