स्वत: ची लागवड, मानसशास्त्र
लक्ष गेम्स
लक्ष बरोबर लक्ष केंद्रित आणि आपल्या समज बदलू, आणि जीवन घालवण्याचा आणि अधिक रंगीत करेल. कदाचित हे विधान विचित्र वाटते. (- लक्ष केंद्रित करणे, निर्णय घेण्याची आणि जलद आणि म्हणून) पण लक्ष खेळ कमजोरी आहे ज्यांनी जीवन, ते अधिक तीव्रतेने वाटत नाद द्रुतगतीने प्रेरणा प्रतिसाद पाहत आहे अधिक तपशील, अधिक स्पष्ट रंग लक्षात सुरुवात केली पुष्टी केली आहे. पण लक्ष खेळ प्रौढ नाही फक्त गरज आहे. ते विशेषतः मुलांसाठी महत्वाचे आहेत. सर्व केल्यानंतर, या वय ज्ञान घालते, वर्ण, स्थापना मूलभूत कौशल्ये निश्चित, बौद्धिक पातळीवर उदय देते.
विशेषत: फलदायी बालवाड्यांमध्ये बालपण. ही माहिती योग्य सबमिट करण्यास सक्षम असणे - या वेळी, मुलाला मुख्य गोष्ट सहजपणे माहिती "लक्ष वेधून घेणे". या आणि डिझाइन खेळ, लक्ष विकास.
Tambov प्रदेश बालवाडी एक निरीक्षण केले आहे मध्ये, परिणाम जे विकास या खेळांच्या महत्त्व पुष्टी केली. खालील प्रमाणे अभ्यास गृहीते होता: एक खास आयोजित नाटक क्रियाकलाप लक्ष काही प्रकार निर्माण करू शकता. विषय बालवाड्यांमध्ये मुले वय 6 वर्ष मुलांना होते. निरीक्षण पुढे करण्यापूर्वी, एक सर्वेक्षण चाचण्या आणि निरीक्षण अर्थ आयोजित, आणि लक्ष पातळी (किंवा लक्ष गुणधर्म) सेट केली होती. तर मग मुले लक्ष काही खेळ (अनेक दिवस) देतात. अपेक्षेप्रमाणे, परिणाम प्रेरक शक्ती दिली. लक्ष कालावधी वाढ झाली आहे, पण फक्त थोडेसे. संपूर्ण बिंदू निसर्ग यांत्रिक कोणी सोसायचा आणि मानला कमकुवत विकसित imprinting च्या स्वैरपणे यंत्रणा आहे.
प्रयोग परिणाम अपेक्षित घटक होते: सुचविले कामे घेतले वेळ प्रयोग सुरू करण्यापूर्वी होते वेळ, तुलनेत कमी झाले. पण, पुन्हा एकदा, किंचित. तथापि, प्रगती असे असले तरी होते. आणि लक्ष रक्कम काही मुले बदलले नाही तर लक्ष कालावधी सर्व विषयांत जास्त, अपवाद न करता होते. या खात्यावर खेळ सामान्य सकारात्मक परिणाम थ्रोन हे दर्शविते की,
काही गेम येथे आपले लक्ष देऊ आहेत.
1. "कोण कोणासाठी आहे?" मुले दोन संघ विभागणी 2 मतभेद विसरून मध्ये ठेवले. प्रत्येक निवडलेले संघ ड्रायव्हिंग, सर्व परत बनतो जे. मुले या वेळी पुन्हा तयार. मास्टर vodyaschy संकेताची ज्याच्याविषयी खर्च नंतर (काही सेकंद दिलेल्या) आणि निघून जातो हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे. लोक पुन्हा पुन्हा तयार. नेते सुमारे वळते आणि त्यांच्या ठिकाणी सर्व ठेवते.
2. "बॉक्स." मुले अनेक भागांत विभागणी केली जाते (अधिक, चांगले). (- सर्व विविध रंग), आपल्या बॉक्स प्रत्येक गट वाटप केले जाते. प्रौढ मुले सिग्नल चालवा आणि खोली खाली, तेव्हा दूर चालू आणि त्यांचे डोळे बंद करा. त्या वेळी, बॉक्स ठेवलेल्या आहेत. प्रत्येक सिग्नल गट खालील करून त्याच्या ध्वज चालवा आवश्यक आहे. विजेता प्रथम गोळा केले होते, गट आहे.
3. "फरक स्पॉट". हा खेळ मी अगदी प्रौढ खेळायला आवडते. एका दृष्टीक्षेपात दोन चित्रे, अनेक फरक आहेत. मुलगा त्यांना म्हणू नये. प्रतिमा दोन किंवा तीन फरक निवडलेल्या नंतर गुंतागुंत (वाढते सूचित करणे आवश्यक आहे की फरक संख्या) प्रवेश केला आहे सुरू करण्यासाठी.
4. "Gawker". मुले एका मंडळात काढावयाचे ठरविले. विरुद्ध - कापूस अग्रगण्य पुढील कापूस, एक घड्याळाच्या दिशेने दिशेने सुरू. तो गोंधळून जाते जो काढली. उर्वरित तीन मुले विजेता आहे. खेळ, किचकट होऊ शकते चळवळ तेज बदलत. या प्रकरणात, मुले, कापूस, "धाव", "पाऊल" आधी आवाज आदेश वाटचाल करीत आहेत.
जुन्या मुलाला, अधिक, अर्थातच, अधिक जटिल आणि लक्ष वर खेळत असणे आवश्यक आहे. आज खेळ संग्रह इंटरनेट आढळू शकते विकले. मुख्य गोष्ट - मूल, विकसित परिस्थिती निर्माण करू, आणि परिणाम त्याला असणार आहे.
Similar articles
Trending Now